Udyr полностью ломает стандартный шаблон способностей: вместо отдельного ультимейта Bridge Between даёт ему четыре базовые способности-стойки, каждую из которых можно перезапустить (Recast), усилив её до уровня ультимейта. Каждая смена стойки также даёт его следующим двум атакам бонусную скорость атаки, так что его боевой стиль — это постоянное чередование смен стоек и усиленных ударов, а не фиксированная ротация.
Каждая стойка решает свою задачу. Wilding Claw — это стойка урона, дающая скорость атаки и бонусный физический урон, а её усиленная версия обрушивает молнию на цель. Iron Mantle даёт ему щит и превращает его атаки в лечение, при этом повторная активация даёт увеличенный щит плюс лечение от максимального запаса здоровья. Blazing Stampede обеспечивает скорость передвижения и оглушение на первой атаке по каждой цели, а при усилении добавляет иммунитет к обездвиживающим эффектам — его основной инструмент для входа в бой. Wingborne Storm окутывает его ледяной аурой, которая наносит урон и замедляет врагов рядом, а усиление заставляет бурю преследовать цели для дополнительного урона.
Как на нём играют
Udyr играет на топе в роли бойца-танка — это драчун, проверяющий статы, без каких-либо дальнобойных инструментов: при 125 дальности он вынужден догонять врагов, для чего и существует Blazing Stampede. Его сила — в адаптивности: выбор, куда потратить ограниченные усиленные Recasts, и есть то мастерство, которое оправдывает его сложность выше средней. Он подходит игрокам, которые предпочитают управление ресурсами и жонглирование стойками в ближнем бою, а не прицеливание скиллшотами, и которым нравится чемпион, чья сборка и рисунок боя могут меняться от танка к дамагеру от игры к игре.