L’histoire de Rammus
Personne ne sait réellement ce qu’est Rammus.
Certains le considèrent comme un demi-dieu. D’autres affirment qu’il est un oracle sacré, ou le rejettent purement et simplement comme une bête transformée en sa forme actuelle par une magie errante. Rammus ne s’est jamais donné la peine de trancher le débat. Enveloppé dans une carapace hérissée de piquants et ne laissant rien paraître, il continue simplement d’avancer à travers les dunes de Shurima — un empire désertique autrefois glorieux, désormais enseveli sous le sable, dont les guerriers-dieux ascensionnés commencent à nouveau à s’agiter — indifférent à la théorie qui compte le plus de partisans sur le moment.
Joué presque exclusivement comme tank dans la voie du haut, et alimenté par le mana malgré son apparence bestiale, cette indifférence est une armure à part entière. Carapace hérissée, son passif, lui confère un bonus d’attaque qui évolue directement avec son armure et sa résistance magique — la carapace n’est pas qu’une protection, c’est la source de sa force. Boule de feu l’accélère en boule roulante vers ses ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant quiconque est touché par l’impact, et sert aussi bien à parcourir rapidement du terrain qu’à s’extirper d’un combat perdu. Boule défensive lui permet de se recroqueviller dans une posture qui augmente considérablement son armure et sa résistance magique tout en renvoyant des dégâts à quiconque l’attaque. Provocation frénétique force un champion ou monstre ennemi à l’assaillir imprudemment, et Tremblement, son ultime, le fait bondir en l’air avant de s’écraser sur une zone cible, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis — avec une projection en l’air supplémentaire s’il atterrit alors qu’il roule déjà en Boule de feu. Provoquer un ennemi près d’une tourelle alliée transforme la structure elle-même en arme involontaire contre lui, et en fin de partie, Rammus peut se détacher entièrement d’un combat perdu pour abattre des tourelles tout seul. Cependant, dès que Boule défensive retombe, ses statistiques chutent bien en dessous de celles d’un tank normal, et la forte armure qu’il a tendance à accumuler ne sert pas à grand-chose contre quiconque inflige des dégâts magiques. D’autres figures shurimiennes, du guerrier-dieu enseveli Azir au pilleur Akshan, ont au moins des origines sur lesquelles tout le monde s’accorde. Rammus n’offre pas ce réconfort, et ne montre aucun intérêt à en fournir un.
Galerie d’illustrations de Rammus


