L'histoire de Shaco
Une marionnette destinée à consoler un prince solitaire ne finit pas d'ordinaire par devenir synonyme de meurtre, mais Shaco a réussi exactement ce renversement.
Il fut créé il y a bien longtemps comme jouet pour un prince qui n'avait personne d'autre pour lui tenir compagnie, et tout indique qu'il remplissait bien ce rôle, avec toute la gentillesse limitée dont une marionnette est capable. Ce qui s'ensuivit — la perte de l'enfant pour qui il avait été fait, la magie noire qui s'empara de lui une fois ce lien brisé — le transforma en quelque chose de tout autre. Le jouet doux devint un bouffon qui se délecte de meurtres et de chaos, traitant chaque élimination comme la chute d'une blague que lui seul trouve drôle.
Assassin fonctionnant à la Mana et évoluant généralement sur la mid lane, Shaco joue encore avec des jouets, mais pas du genre qu'on voudrait confier à un enfant. Coup dans le dos, son passif, ajoute des dégâts bonus à ses attaques de base et à Poison à double dague lorsqu'il frappe par-derrière. Duperie le rend invisible et le téléporte vers un emplacement choisi — surtout utile lorsqu'il est lancé par-dessus un terrain, puisqu'il lui permet de disparaître proprement d'un combat plutôt que de simplement faire un pas de côté — et renforce sa prochaine attaque sortant de cette invisibilité avec des dégâts bonus et un coup critique garanti s'il touche par-derrière, une raison de plus pour laquelle les objets augmentant les dégâts critiques lui conviennent. Surprise ! pose une boîte animée cachée qui effraie et attaque tout ennemi qui la déclenche, et ses effets à l'impact évoluent avec l'équipement que porte Shaco. Poison à double dague permet à ses couteaux de lancer d'empoisonner au contact, ralentissant leur cible, la version lancée infligeant des dégâts supplémentaires si le poison est déjà actif. Hallucination, son ultime, fait apparaître une illusion de lui-même qui combat les ennemis proches, bénéficiant de ces mêmes objets à l'impact, et explose en trois nouvelles boîtes Surprise ! à sa mort. Une fois qu'il engage Duperie pour lancer un combat, il n'a aucun moyen rapide de la réutiliser pour s'échapper, et c'est exactement le moment où ses adversaires sont invités à riposter.
Shaco n'est lié à aucune nation en particulier — il ne répond qu'à Runeterra elle-même, errant partout où il y a un coin sombre où se cacher. D'autres vagabonds de ce même territoire sans allégeance, comme Evelynn et Fiddlesticks, partagent son goût pour l'affût hors de vue.
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