Aphelios affiche la note de difficulté la plus élevée attribuée par le jeu — un 10 sur 10 — et cela découle d'un seul choix de design : il n'a pas de Q, W, E et R conventionnels à apprendre, mais cinq armes à part entière. Grâce à sa passive, Le Tueur à gages et la Voyante, il alterne entre cinq armes Lunari, en tenant toujours une dans sa main principale et une dans sa main secondaire. Chaque arme possède son propre comportement d'attaque de base et sa propre compétence unique, et chacune dispose de munitions limitées ; lorsqu'une arme est à sec, elle est remplacée et la suivante dans la file prend sa place.
Cela signifie que jouer Aphelios est en réalité un puzzle de séquencement de ressources. Le joueur doit suivre les combinaisons d'armes à venir, planifier les combats autour des paires qui synergisent, et parfois brûler délibérément des munitions pour atteindre une configuration plus forte avant qu'un objectif n'apparaisse. Un combat engagé avec les deux bonnes armes semble écrasant ; le même combat avec la mauvaise paire peut être perdu d'avance.
Où il s'inscrit
C'est un ADC dédié à la bot lane qui dépend fortement de son support et de son équipe, car son kit ne contient aucune fuite innée et sa note de défense est de 2. Ce qu'il offre en échange, c'est une flexibilité inégalée pour un seul pick : selon l'état de ses armes, il peut poke à longue portée, se maintenir en vie à travers les dégâts, trancher plusieurs cibles, ou bloquer une menace prioritaire — soit plusieurs marksmen en un seul slot de champion.
Aphelios est fait pour les joueurs qui aiment les courbes de maîtrise et la préparation. Rien chez lui ne fonctionne à l'instinct seul, mais pour ceux qui acceptent d'intérioriser le cycle des armes, il offre l'une des expériences de damage-carry les plus profondes et les plus gratifiantes du jeu.