L'histoire de Janna
Personne n'invoque Janna ; elle arrive, tout simplement. Certains racontent que l'esprit élémentaire du vent a pris forme à partir des prières des marins implorant des mers calmes, et quelle que soit la vérité de cette origine, son attention s'est depuis longtemps tournée vers ceux qui ont le plus besoin d'elle : ceux qui survivent tant bien que mal sous la fumée et la brume chimique de Zaun.
Les vents au-dessus de la ville souterraine
La ville souterraine de Zaun n'est pas un endroit qui récompense la faiblesse, et la présence de Janna y a fait d'elle une quasi-légende parmi les déshérités. Elle apparaît sans prévenir, offre la protection que le vent peut fournir, et disparaît aussi discrètement qu'elle est venue, ne laissant derrière elle qu'un air plus calme et une histoire que l'on se raconte encore. Les champions qui partagent ce même monde imprégné de chimie, dont Jinx, savent qu'il s'agit d'un lieu qui produit à la fois le danger et, parfois, un esprit gardien prêt à le repousser.
Façonner un combat avec l'air
Le kit de Janna transforme la météo en arme et en bouclier à parts égales. Vent hurlant lui permet de bâtir une tempête qui grossit à mesure qu'elle attend, puis de la libérer en une bourrasque qui repousse les ennemis. Zéphyr la maintient plus rapide que quiconque la poursuit tout en frappant parfois pour ralentir une cible, et Œil du cyclone projette un vent défensif autour d'un allié ou d'une tourelle, renforçant leur survie et aiguisant leurs dégâts. Son ultime, Mousson, est le point où tout se rejoint : une tempête environnante qui repousse les assaillants avant de se muer en vents guérisseurs pour tous ceux qui tiennent encore debout à proximité. Chaque élément de son kit favorise celui qui protège les autres plutôt que celui qui chasse seul, ce qui convient à un esprit dont toute la réputation repose sur sa venue auprès de ceux qui n'ont personne d'autre. Son passif, Vents favorables, récompense simplement les alliés qui restent près d'elle, accordant une vitesse de déplacement à quiconque se dirige vers elle et permettant à Janna de convertir ce même bonus de vitesse en dégâts magiques supplémentaires sur ses propres attaques et via Zéphyr. Qu'elle soit jouée en support ancrant une voie ou en mage contrôlant l'espace à distance, le mana est ce qui alimente chacune de ses bourrasques, dépensé librement car un esprit du vent qui répond aux prières n'a jamais eu grand usage de la retenue.
Galerie Illustrations de Janna


