PRavenous Flock
Swains Raben sammeln Seelenfragmente, die ihn heilen und dauerhaft sein maximales Leben erhöhen.
der noxianische Großgeneral
Swain besetzt eine ungewöhnliche Nische unter den Magiern: ein Battlemage mit 525 Reichweite, der will, dass Kämpfe länger dauern, nicht kürzer. Gespielt auf der Mid-Lane und als Support, tauscht er die Burst-Muster typischer Control Mages gegen anhaltenden Drain-Tank-Druck: überwältigende magische Kraft, gestützt auf ungewöhnlich hohe Robustheit, zum Preis von fast keiner Bedrohung durch normale Angriffe.
Seine Identität dreht sich um seine Passive, Ravenous Flock. Swains Raben sammeln Seelenfragmente aus den Kämpfen, die er annimmt, heilen ihn im Moment und erhöhen dauerhaft sein maximales Leben. Je mehr Scharmützel Swain annimmt, desto schwerer ist er zu töten, weshalb er ausgedehnte Teamfights gegenüber Poke-Kriegen bevorzugt. Der Rest seines Kits speist diese Schleife — sein Crowd Control wurzelt und zieht Gegner in Reichweite, damit die Schar ernten kann, und seine Ultimate verwandelt ihn in eine drainende Maschine, die Schaden absorbiert, während sie Flächenheilung pulsiert und jeden um ihn herum verbrennt.
In einer Komposition fungiert Swain als sekundäre Frontline und Zoning-Bedrohung: Er läuft auf die gegnerische Backline zu, zwingt sie, ihn entweder durch seine Selbstheilung zu bursten oder Boden aufzugeben, und bestraft geballte Teams hart. Als Support bietet er Pick-Potenzial aus der Ferne und Roaming-Kill-Druck, dem die meisten Enchanter nicht gewachsen sind.
Er zählt zu den anspruchsvolleren Magiern, weil seine Stärke von der Positionierung im Kampf abhängt und nicht an dessen Rand. Spieler, die kalkulierte Aggression mögen — sich mit der Rechnung aus Heilung gegen eingehenden Schaden bereits im Voraus in Gefahr zu begeben — finden Swain einzigartig befriedigend.
PSwains Raben sammeln Seelenfragmente, die ihn heilen und dauerhaft sein maximales Leben erhöhen.
QSwain entfesselt mehrere Blitze eldritcher Macht, die Gegner durchbohren. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, von dem sie getroffen werden.
WSwain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und gewähren Swain außerdem ein Seelenfragment.
ESwain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und wurzelt getroffene Gegner. Swain kann anschließend alle gewurzelten Champions näher heranziehen. Diese Fähigkeit hat während Demonic Ascension eine kürzere Abklingzeit.
RSwain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht Gegnern in der Nähe – Champions, Minions und neutralen Monstern – Gesundheit. Swain kann Demonflare einsetzen, um Gegner in der Nähe mit einer Nova aus Seelenfeuer zu vernichten und zu verlangsamen. Diese Form hält unbegrenzt an, solange Swain gegnerischen Champions Gesundheit entzieht.
| HP | 595 |
| Leben pro Level | 99 |
| Mana | 400 |
| Ressource pro Level | 29 |
| Rüstung | 25 |
| Magieresistenz | 31 |
| Angriffsschaden | 58 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 330 |
| Angriffsreichweite | 525 |
| Lebensregeneration | 3 |
| Ressourcen-Regeneration | 10 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Siegquoten sind Swains Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Swain wird normalerweise in Mid oder Support gespielt.
Swain wird als Mage / Support eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Gefräßiger Schwarm (Passiv), Hand des Todes (Q), Vision des Imperiums (W), Nimmerbewegung (E), Dämonische Himmelfahrt (R).
Ja – aktuelle Swain-Builds sind oben aufgeführt.
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