Die Geschichte von Ziggs
Ziggs’ Weg zu einem der berüchtigtsten Bombenbauer von Runeterra begann mit etwas Alltäglichem: Langeweile.
Von einer Piltover Werkstatt in Zaun’s Unterwelt
Er arbeitete als Assistent eines Erfinders in Piltover, der polierten Stadt des Fortschritts, doch fand die Vorhersehbarkeit dieses Lebens erstickend für einen Yordle mit einer Vorliebe für kurze Zündschnüre und laute Ergebnisse. Eine Freundschaft mit einer wilden, blauhaarigen Bombenlegerin, die er in der Stadt kennenlernte, änderte seinen Weg. Nach einer besonders ausgelassenen Nacht folgte er ihrem Rat und zog nach Zaun, wo er nun seinen Leidenschaften ohne die Einschränkungen von Piltover’ nachgeht und dabei Chem-Barone und gewöhnliche Bürger gleichermaßen terrorisiert auf der Suche nach der nächsten großen Explosion.
Ein Arsenal rund um das Timing
Sein Passiv, Short Fuse, lädt periodisch seinen nächsten Basisangriff mit zusätzlichem magischen Schaden auf, und diese Abklingzeit verkürzt sich bei jedem Zauber, den er wirkt, was konstante Fähigkeitsnutzung belohnt. Bouncing Bomb, sein Q, schleudert eine Explosive, die abprallt, bevor sie am ersten getroffenen Gegner detoniert. Satchel Charge dient sowohl als Fluchtw Werkzeug als auch zur Gebietskontrolle, detoniert nach einer Verzögerung oder bei einem zweiten Wurf, um Gegner wegzustoßen, und Ziggs selbst kann mit der Explosion über Wände fliegen. Hexplosive Minefield verstreut Annäherungsminen, die Gegner dafür bestrafen, sich zu gruppieren, wobei wiederholte Treffer auf dasselbe Ziel an Wirkung verlieren. Seine Ultimate, Mega Inferno Bomb, ist sein Markenzeichen, wird über eine enorme Distanz geschleudert und trifft im Zentrum der Explosion am härtesten.
In der Praxis belohnt dieses Arsenal Geduld genauso wie Chaos. Selbst aus der Distanz kann Ziggs einen Kampf noch drehen, indem er Mega Inferno Bomb auf ein Ziel abwirft, das er sonst nicht erreichen kann, und Gegner zuerst mit Hexplosive Minefield verlangsamt, wodurch seine anderen Zauber deutlich leichter zu treffen sind. Er kann Satchel Charge auch in eine persönliche Flucht verwandeln und sich beim Verfolgen oder Fliehen über Gelände katapultieren. Der Kompromiss ist das Timing — mehrere seiner Fähigkeiten haben lange Abklingzeiten, sodass Gegner, die ihn direkt nach dem Entladen erwischen, ihn oft unerwartet exponiert vorfinden. Andere Figuren, die mit seiner alten Heimat in Piltover verbunden sind, darunter Heimerdinger und Jayce, bleiben Teil des weiteren Casts, den seine Geschichte weiter streift.
GalerieZiggs-Artwork


