Bazı tehditler herhangi bir krallığın ordusu için fazla büyüktür ve Kara Sis tam da bu türden bir tehdittir. Sentinels of Light bir yanıt olarak kuruldu: tek bir ulustan değil, Runeterra’nın dört bir yanından gelen ve yıkımın ancak sınırsız bir direnişle karşılanabileceğine inanan bir topluluk. Hiçbir taç bu kadar dağınık bir yanıtı organize edemezdi ve hiçbiri denemedi.
Bu işe alım mantığı, grubun saflarının neden sıklıkla sabit bir bağlılığın dışında yaşamış figürlerle örtüştüğünü açıklıyor; onlar için başkasının canavarını yenmek için bir yabancının topraklarına geçmek hiçbir zaman yeni bir şey değildi:
- Lucian, Arındırıcı; unvanı adeta bu dava için bir misyon beyanı gibi okunuyor ve avı grubun kendisinden çok öncesine dayanıyor.
- Jax, Silah Baş Ustası; sıradan askerlerin ciddiye alamayacağı kadar eski ve tuhaf tehditlere karşı durmaya çoktan alışmış bir savaşçı.
- Bard, Gezgin Bakıcı; kaygıları zaten baştan beri hiçbir ulusun sınırlarıyla bağlı değildi, kozmik görevler herhangi bir krallığın haritasından önce geliyordu.
Sentinels'in karşı koymak için kurulduğu aynı karanlık, karşı taraf için kendi askerlerini üretmenin bir yolunu bulur. Mordekaiser, Demir Hükümdar, Aatrox, Darkin Blade ve Nocturne, Ebedî Kâbus, hepsi Runeterra çapında bir müdahaleyi gerekli kılan türden kadim, sinsice ilerleyen bir düşmanlığı temsil eder; hiçbir sınırın onları geri tutamayacağı kadar eski ve aç güçlerdir.
Bu iki uç arasında konumlanan Sentinels, geleneksel bir düzenden çok, süregelen bir soruna sürekli bir yanıt gibi işlev görür: yıkım bir sonraki yere yayıldığında, orada zaten tanıdık olmayan topraklara adım atmaya istekli insanlar bulacaktır; toprağın hükümdarından davet gelse de gelmese de. Bu anlamda üyelik, isteklilikten daha az önemlidir ve isteklilik, grubun kuruluşunun hiç pazarlık etmek zorunda kalmadığı tek şeydir.