

Vladimir vs Azir Counter Pick
Eşleşme Özeti
Veriler Ne Anlama Geliyor?
Belirleyici mekanik hedeflenemezlik. Sanguine Pool, Vladimir'i iki tam saniye boyunca hedef olmaktan çıkarırken kanın üzerinde duran her şeyi yavaşlatır ve Azir'in en cezalandırıcı araçları olan Emperor's Divide ve Shifting Sands engage'i, ikisi de indikleri anda onun geçerli bir hedef olmasını gerektirir. 16.13.1 yaması 362 oyun genelinde %58,6 Vladimir kazanma oranı kaydediyor.
Kareler geri kalanın çoğunu açıklıyor. Azir 575 can ve 25 zırh ile başlar; 600 ve 24'e karşı daha hafif bir açılış ve Vladimir büyü hasarı verirken Azir karma hasar verir, bu yüzden tek başına büyü direnci onu koruyamaz. Vladimir 450 birimden saldırır, 525'e karşı; bu, Transfusion'ın uzun bir yaklaşma olmadan erişecek kadar yakın ve Crimson Rush, dolu bir kaynak çubuğunu hem hasar hem de iyileştirme açısından büyük ölçüde artırılmış bir Transfusion'a dönüştürür.
Azir’in counterplay'i, Arise! üzerinden pozisyon almaktır: Sand Soldiers, menzillerindeki hedeflere karşı temel saldırısının yerini alır ve ona Tides of Blood'un kapsayamadığı bir mesafeden hasar verme imkânı tanır; Conquering Sands ise bir saniyeliğine yavaşlatıp engage hazırlar. 18. seviyeye gelindiğinde istatistik farkını kapatır: 100,5'e karşı 110 armor'a ulaşır, ancak sağlıkta hâlâ 2.411'e karşı 2.470 ile geridedir. Zorluk dereceleri, harcanan emek açısından Vladimir'i kayırır: 7'ye karşı 9; Hemoplague ise ardından gelen her şeyi güçlendirir. Kitler: Vladimir, Azir.
FAQ
Evet — Vladimir bu eşleşmede istatistiksel üstünlüğe sahip. Vladimir kaydedilen oyunların %58,6'sını kazanıyor.
Vladimir'in perspektifinden %58,6, 16.13.1 yamasında ölçüldü.
Tüm bölgelerde, Emerald rütbesi ve üzerinde 362 dereceli oyun.
Mevcut Vladimir build'i — aynı veri setinden eşyalar, rünler ve yetenek sırası — Vladimir build sayfasında.