

Vladimir mod Azir Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Untargetability er den afgørende mekanik. Sanguine Pool fjerner Vladimir som mål i to hele sekunder, mens den sænker hastigheden på alt, der står på blodet, og Azir’s mest straffende værktøjer, Emperor’s Divide og et Shifting Sands-engage, kræver begge, at han er et gyldigt mål i det øjeblik, de lander. Patch 16.13.1 registrerer en 58,6% Vladimir-winrate over 362 kampe.
Frames forklarer meget af resten. Azir starter på 575 health og 25 armor, den lettere åbning mod 600 og 24, og Vladimir gør magisk skade, mens Azir gør blandet skade, så magic resist alene vil ikke dække ham. Vladimir angriber fra 450 enheder mod 525, tæt nok på til at Transfusion kan nå uden en lang tilnærmelse, og Crimson Rush omdanner en fuld ressourcebar til en kraftigt forøget Transfusion i både skade og healing.
Azirs modspil er at skabe afstand gennem Arise! Sand Soldiers erstatter hans basisangreb mod mål inden for deres rækkevidde, hvilket lader ham gøre skade fra en afstand, som Tides of Blood ikke kan dække, og Conquering Sands sænker farten i et sekund for at sætte en engage op. Han lukker statsforskellen ved level 18 og når 110 armor mod 100,5, mens han stadig haler bagefter på health med 2.411 mod 2.470. Sværhedsgrader foretrækker Vladimir på indsats, 7 mod 9, og Hemoplague forstærker alt, der følger efter den. Kits: Vladimir, Azir.
FAQ
Ja — Vladimir har den statistiske fordel i denne matchup. Vladimir vinder 58,6% af de registrerede kampe.
58,6% fra Vladimirs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
362 rangerede kampe ved Emerald-rank og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Vladimir-build — items, runer og skill-rækkefølge fra samme datasæt — er på Vladimir-buildsiden.