

Контр-пик Vladimir против Azir
Итоги матчапа
Что означают данные
Неуязвимость для выбора цели — решающая механика. Sanguine Pool убирает Vladimir как цель на целых две секунды и замедляет всех, кто стоит на крови, а самые наказывающие инструменты Azir — Emperor’s Divide и Shifting Sands при сближении — оба требуют, чтобы он был допустимой целью в момент попадания. Патч 16.13.1 фиксирует 58,6% винрейта Vladimir на 362 играх.
Разница в базовых характеристиках объясняет многое. Azir начинает с 575 здоровья и 25 брони — более лёгкое открытие против 600 и 24, а Vladimir наносит магический урон, тогда как Azir — смешанный, так что одного магического сопротивления ему не хватит. Vladimir атакует с 450 единиц против 525 — достаточно близко, чтобы Transfusion доставал без долгого сближения, а Crimson Rush превращает полную шкалу ресурса в сильно усиленный Transfusion как по урону, так и по лечению.
Контр-игра Azir строится на разыгрывании расстояния через Arise! Sand Soldiers заменяют его базовую атаку против целей в их радиусе, позволяя наносить урон с дистанции, недосягаемой для Tides of Blood, а Conquering Sands замедляет на секунду, подготавливая сближение. К 18-му уровню он сокращает отставание по характеристикам, достигая 110 брони против 100,5, всё ещё отставая по здоровью — 2 411 против 2 470. Оценки сложности отдают предпочтение Vladimir по затрачиваемым усилиям — 7 против 9, а Hemoplague усиливает всё, что следует за ним. Наборы: Vladimir, Azir.
FAQ
Да — Vladimir удерживает статистическое преимущество в этом матчапе. Vladimir побеждает в 58,6% записанных игр.
58.6% с точки зрения Vladimir, на патче 16.13.1.
362 рейтинговые игры на Emerald и выше, во всех регионах.
Текущая сборка Vladimir — предметы, руны и порядок прокачки умений из того же набора данных — находится на Vladimir build page.