

Vladimir vs Azir Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Untargetability is de beslissende mechanic. Sanguine Pool haalt Vladimir twee volle seconden als target weg terwijl alles wat op het bloed staat vertraagt, en Azir’s meest bestraffende tools, Emperor’s Divide en een Shifting Sands-engage, hebben beide nodig dat hij op het moment dat ze landen een geldig target is. Patch 16.13.1 registreert een winrate van 58,6% voor Vladimir over 362 games.
De frames verklaren de rest grotendeels. Azir begint met 575 health en 25 armor, de lichtere opening tegenover 600 en 24, en Vladimir deelt magic damage terwijl Azir mixed damage doet, dus magic resist alleen dekt hem niet af. Vladimir valt aan vanaf 450 units tegenover 525, dicht genoeg dat Transfusion reikt zonder lange aanloop, en Crimson Rush verandert een volle resourcebalk in een sterk verhoogde Transfusion in zowel damage als healing.
Azir’s counterplay is spelen met afstand via Arise! Sand Soldiers vervangen zijn basisaanval tegen targets binnen hun bereik, waardoor hij damage kan doen vanaf een afstand die Tides of Blood niet kan overbruggen, en Conquering Sands vertraagt een seconde om een engage op te zetten. Hij dicht het statistische gat tegen level 18, met 110 armor tegenover 100,5 terwijl hij nog achterloopt op health met 2.411 tegenover 2.470. Difficulty ratings geven Vladimir de voorkeur qua effort, 7 tegenover 9, en Hemoplague versterkt alles wat erop volgt. Kits: Vladimir, Azir.
FAQ
Ja — Vladimir heeft het statistische voordeel in deze matchup. Vladimir wint 58,6% van de geregistreerde games.
58,6% vanuit Vladimir's perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
362 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige build van Vladimir — items, runes en skillvolgorde uit dezelfde dataset — staat op de Vladimir buildpagina.