

Skarner vs Locke Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Locke gör fysisk skada, och Skarner bygger armor som en självklarhet, 33 vid nivå 1 och 109,5 vid nivå 18. Det är kortversionen av en vinstprocent på 59,9% från 284 junglemacher på patch 16.13.1, bedömd som Easy av svårighetsmodellen.
Undantaget som är inskrivet i Locke’s kit är Silver Stake: bonus magisk skada på varje attack, som skalar uppåt när målets hälsa sjunker. Mot en kropp med 2 500 hälsa är det en långsam skatt snarare än ett bursthot, men det betyder att en lång fight inte automatiskt gynnar tanken. Soul Ignition är det farligare fönstret: attack speed och movement speed betalas med hans egen hälsa, och läks tillbaka i slutet av varaktigheten. Att avbryta den perioden är värt mer än någon mängd chipskada, och Seismic Bastion’s sköld och långsamma jordbävning finns till för exakt det.
Räckvidden är jämn, 150 mot 125, och startkropparna är lika, 630 hälsa mot 655, även om Locke drar ifrån vid nivå 18 med 2 508 mot Skarner’s 2 500 medan han sitter på 103,4 armor. Hans escape-verktyg är det verkliga problemet: Ashen Pursuit teleporterar innan den dashar till ett mål, och Purgatory kan executera. Impale ignorerar båda när den väl träffar, och drar honom vart Skarner än går, och Threads of Vibration lägger till maximal-hälsa magisk skada som hans armor inte minskar. Båda har betyg 5 för svårighet och båda använder mana. Champion-sidor: Skarner och Locke.
FAQ
Ja — Skarner har det statistiska övertaget i denna matchup. Skarner vinner 59,9% av de registrerade matcherna.
59,9% ur Skarners perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
284 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Skarner-builden — items, runor och skillordning från samma dataset — finns på Skarner-buildsidan.