Piltover
Explora os campeões, histórias e o lugar de Piltover em Runeterra.
9 CampeõesVisão GeralSobre Piltover
Aqui, o progresso é tratado menos como uma conquista ocasional e mais como um dever cívico, e a cidade construiu uma identidade inteira em torno de persegui-lo. A hextech, a disciplina de vincular energia mágica em dispositivos estáveis e funcionais, não apenas mudou a forma como a cidade luta ou constrói — deu-lhe algo para vender, defender e, ocasionalmente, temer ao mesmo tempo.
Jayce, o Defensor do Amanhã, é em grande parte responsável por levar a hextech da teoria à prática, e passou boa parte da sua carreira a gerir o que essa invenção torna possível nas mãos de outros. Heimerdinger, o Inventor Reverenciado, representa uma vertente mais antiga e gentil da mesma ambição, mais interessado no que um dispositivo pode fazer do que naquilo para que pode ser usado. Ziggs, o Especialista em Hexplosivos, trata a mesma energia como um passatempo em vez de uma disciplina, o que inquieta uma cidade que prefere que as suas explosões venham com burocracia.
Alguém ainda tem de fazer cumprir a burocracia. Caitlyn, a Xerife de Piltover, aplica as leis da cidade com a precisão de uma atiradora de elite, enquanto Vi, a Executora de Piltover, as aplica com consideravelmente menos paciência. Camille, a Sombra de Aço, atua num nível acima do policiamento de rua, protegendo os interesses comerciais da cidade com uma precisão que beira o cirúrgico. Nem todos os residentes talentosos ficam dentro da lei, ou sequer dentro da cidade: Ezreal, o Explorador Pródigo, trata as suas invenções como ferramentas para aventuras que a cidade nunca aprovou, enquanto Orianna, a Dama do Mecanismo, e Seraphine, a Cantora Estrelada, mostram que o mesmo engenho pode facilmente produzir um par de dança ou uma canção em vez de uma arma.
Nada disto acontece isoladamente. A cidade gosta de se apresentar como um projeto único e ordenado, mas os seus inventores raramente concordam sobre para que serve realmente o projeto — uma arma, uma comodidade, uma obra de arte, ou simplesmente a prova de que uma dada ideia podia ser construída. Tudo o que é aperfeiçoado nos brilhantes níveis superiores acaba por chegar à cidade construída diretamente por baixo, normalmente numa forma mais rude que ninguém aqui em cima pretendia, e raramente com alguém aqui em cima a assumir responsabilidade pelo que lhe acontece a seguir.
TemasO Caráter de Piltover
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que lá nascem.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Campeões
Um elenco de heróis e vilões que consideram esta região a sua casa, cada um com a sua própria história.