Piltover
Explora los campeones, historias y el lugar de Piltover en Runeterra.
9 campeonesResumenSobre Piltover
El progreso aquí se trata menos como un logro ocasional que como un deber cívico, y la ciudad ha construido toda una identidad en torno a perseguirlo. El hextech, la disciplina de vincular energía mágica a dispositivos estables y funcionales, no solo cambió la forma en que la ciudad lucha o construye: le dio algo que vender, defender y, de vez en cuando, temer, todo a la vez.
Jayce, el Defensor del Mañana, es en gran medida responsable de llevar el hextech de la teoría a la práctica, y ha pasado gran parte de su carrera gestionando lo que ese invento hace posible en otras manos. Heimerdinger, el Inventor Venerado, representa una veta más antigua y amable de la misma ambición, más interesado en lo que un dispositivo puede hacer que en para qué podría usarse. Ziggs, el Experto en Hexplosivos, trata esa misma energía como un pasatiempo más que como una disciplina, lo que inquieta a una ciudad que prefiere que sus explosiones vengan con papeleo.
Alguien tiene que hacer cumplir el papeleo. Caitlyn, la Sheriff de Piltover, aplica las leyes de la ciudad con la precisión de una tiradora, mientras que Vi, la Ejecutora de Piltover, las aplica con bastante menos paciencia. Camille, la Sombra de Acero, opera un nivel por encima de la vigilancia callejera, protegiendo los intereses comerciales de la ciudad con una precisión que roza lo quirúrgico. No todos los residentes con talento se mantienen dentro de la ley, ni siquiera dentro de la ciudad: Ezreal, el Explorador Pródigo, trata sus inventos como herramientas para aventuras que la ciudad nunca aprobó, mientras que Orianna, la Dama del Mecanismo, y Seraphine, la Cantante Soñadora, demuestran que el mismo ingenio puede producir igual de fácilmente una pareja de baile o una canción que un arma.
Nada de esto ocurre de forma aislada. A la ciudad le gusta presentarse como un único proyecto ordenado, pero sus inventores rara vez coinciden en para qué sirve realmente ese proyecto: un arma, una comodidad, una obra de arte o simplemente la prueba de que cierta idea podía construirse. Todo lo que se perfecciona en los brillantes niveles superiores acaba llegando a la ciudad construida justo debajo, normalmente en una forma más tosca que nadie de aquí arriba había previsto, y rara vez con alguien de aquí arriba asumiendo la responsabilidad de lo que le ocurre después.
TemasEl carácter de Piltover
Cultura e identidad
Los valores y el modo de vida que distinguen a esta región dentro de Runeterra y moldean a todos los que nacen en ella.
Magia y poder
Las fuerzas —arcanas, tecnológicas o espirituales— que definen cómo esta región ejerce el poder en el mundo.
Conflictos
Las guerras, rivalidades y tensiones que impulsan las historias de esta región y forjan a sus campeones.
Campeones
Una lista de héroes y villanos que consideran esta región su hogar, cada uno con su propia historia.