A História de Zed
Uma Ordem Erguida pela Guerra
Zed não esperou por permissão para mudar as tradições de Ionia. Ele próprio construiu a Order of Shadow, uma organização destinada a pegar nas artes mágicas e marciais da região e transformá-las em algo capaz de expulsar de facto os invasores noxianos — mesmo que isso significasse abandonar a contenção sobre a qual essas tradições foram construídas.
O Preço de Vencer
Essa disposição para quebrar as regras foi o que o moldou. O desespero durante a guerra levou Zed a desbloquear uma técnica de sombra proibida, algo tão corrosivo para quem a usa como para qualquer um contra quem é virada, e desde então dominou-a sem qualquer hesitação aparente. Isso custou-lhe relações pelo caminho — o seu antigo irmão Shen já não o considera família, e o seu próprio aluno Kayn herdou tanto os seus ensinamentos como o mesmo lado perigoso. Nada disso o travou; tudo o que ele considere perigoso para a sua nação, ou para a ordem que construiu em torno de a proteger, torna-se um alvo.
O seu kit é construído inteiramente em torno dessa magia das sombras. Razor Shuriken tem Zed e as suas sombras a lançar lâminas que causam dano a todos os inimigos por onde passam. Living Shadow acumula energia sempre que ele e as suas sombras atingem o mesmo alvo com uma habilidade, e o seu ativo faz avançar uma sombra que ele pode mais tarde trocar consigo próprio. Shadow Slash faz com que ele e as suas sombras golpeiem todos os que estão por perto, abrandando quem for atingido pela versão de uma sombra. Death Mark, a sua ultimate, torna-o impossível de visar enquanto avança para um inimigo marcado, detonando após alguns segundos para repetir uma parte do dano que causou durante essa janela. Contempt for the Weak, a sua passive, adiciona dano mágico bónus contra alvos já feridos — um traço adequado para alguém que termina o que começa em Ionia, seja qual for o custo.
Acertar um combo completo exige alguma paciência prévia. Guardar a energia e os cooldowns das habilidades até ao momento em que se compromete com o Death Mark tende a maximizar o seu retorno, e colocar um Living Shadow imediatamente antes desse engage — ou tocar-lhe duas vezes para um blink instantâneo de volta a ele — dá-lhe uma forma de sair antes que alguém possa punir o seguimento. Inimigos que acumulam armadura tendem a travá-lo mais do que à maioria, já que grande parte do seu dano bónus depende de itens de attack damage em vez de poder mágico puro, e o espaço logo após lançar a sua sombra, quando o seu dano, abrandamento e mobilidade dependem todos de ela estar em jogo, é quando está mais exposto.
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