История Zed
Орден, созданный войной
Zed не ждал разрешения, чтобы изменить традиции Ionia. Он сам создал Order of Shadow — организацию, призванную превратить магическое и боевое искусство региона в нечто, способное действительно вытеснить Noxian захватчиков, даже если для этого придётся отказаться от сдержанности, на которой эти традиции строились.
Цена победы
Именно готовность нарушать правила и сформировала его. Отчаяние во время войны подтолкнуло Zed открыть запретную технику тени — столь же разрушительную для своего владельца, как и для любого, против кого её обращают, — и с тех пор он овладел ею без видимых колебаний. Это стоило ему отношений: его бывший брат Shen больше не считает его родным, а его собственный ученик Kayn унаследовал и его наставления, и ту же опасную грань. Ничто из этого его не замедлило; всё, что он сочтёт угрозой для своей нации или для ордена, созданного ради её защиты, становится целью.
Его набор способностей целиком построен вокруг этой магии тени. Razor Shuriken заставляет Zed и его тени метать клинки, наносящие урон каждому врагу на своём пути. Living Shadow накапливает энергию, когда он и его тени попадают способностью по одной цели, а его активная часть бросает тень вперёд, в которую он позже может переместиться. Shadow Slash заставляет его и его тени ударить всех рядом, замедляя любого, кого задела версия от тени. Death Mark, его ультимативная способность, делает его неуязвимым для выбора цели, пока он совершает рывок к отмеченному врагу, а через несколько секунд срабатывает, повторяя часть нанесённого за это время урона. Contempt for the Weak, его пассивная способность, добавляет бонусный магический урон по уже раненным целям — подходящая черта для того, кто доводит до конца начатое в Ionia, чего бы это ни стоило.
Для выполнения полного комбо нужно немного терпения. Сохранение энергии и перезарядок способностей до момента, когда он решается на Death Mark, обычно максимизирует отдачу, а размещение Living Shadow прямо перед этим вступлением — или двойное нажатие для мгновенного перемещения к ней — даёт ему путь к отступлению, прежде чем кто-либо успеет наказать за продолжение. Враги, накапливающие броню, обычно сдерживают его сильнее прочих, так как большая часть его бонусного урона зависит от предметов на силу атаки, а не от чистой магической мощи, и промежуток сразу после того, как он выпускает тень, — когда его урон, замедление и мобильность зависят от её присутствия — это момент его наибольшей уязвимости.
Галерея артов Zed


