Samira'nın Hikayesi
Samira'nın geri dönebileceği bir evi hiç olmadı. Ailesinin Shurima'daki hayatı o henüz çocukken yok oldu ve orada sahip olabileceği her türlü gelecek de onunla birlikte gitti. Bunun yerine Noxus'ta bulduğu şey güvenlikten çok, sonunda risk iştahına uygun bir yerdi.
İtibarını orada kiralık bir gözü kara olarak inşa etti; herkesin üstlenmek için fazla tehlikeli bulduğu görevlere çağrılan türden bir operatif. Kara barutlu tabancalarını kendi spesifikasyonlarına göre tasarlanmış bir kılıçla birlikte kullanır ve ölüm kalım durumlarını bir tehditten çok bir davet gibi görür. Özgüven, stil ve ölüm karşısında tamamen tereddütsüz olmak, ona göre asıl mesele budur.
Dövüş tarzı kesintisiz bir ivme üzerine kurulu. Daredevil Impulse, art arda farklı türde vuruşlar yapmayı sürdürdüğü sürece büyüyen bir komboyu takip eder — aynı saldırıyı asla üst üste iki kez tekrarlamadan — yakın mesafe vuruşları üstüne bonus büyü hasarı ekler. Flair, ana göre bir kurşun veya bir kılıç savuruşu ateşler; atılış sırasında kullanılırsa yolundaki herkese çarpar. Blade Whirl çevresinde bir daire içinde savurarak düşman mermilerini havadan biçer ve çok yakında duran herkese de aynısını yapar. Wild Rush onu bir düşmanın ya da yapının içinden geçirir; atılış bir öldürmeyle sonuçlanırsa tamamen yenilenir. Nihai yeteneği Inferno Trigger, taşıdığı her şeyi çevresindeki her düşmana yönelik çılgın bir yaylım ateşiyle boşaltır.
Bir Suikastçının içgüdüleriyle donatılmış bir Nişancı olarak, alt koridorda ya da orta koridorda rahat eden ve silahlarını ateşlemeye devam etmek için Mana'dan yararlanan Samira'nın benimsediği evi Noxus, tam da onun fazlasıyla sahip olduğu türden cesareti ödüllendiren imparatorluk olmaya devam ediyor. Ambessa ve Briar gibi diğer Noxuslular da aynı acımasız toprakları paylaşıyor, gerçi pek azı tehlikeyi Samira'nınkiyle aynı gösterişle kovalıyor.
GaleriSamira Görselleri


