League Classic startuje z sześćdziesięcioma championami

League Classic startuje z patchem 26.15 i osobnym sezonem rankingowym. Tryb obejmuje sześćdziesięciu bohaterów w starszych formach. Przywraca także historyczne przedmioty i wolniejszy styl gry zespołowej.
Sezon rankingowy trzy zaczyna się w południe w każdym regionie serwera. Aegis of Valor nagradza teraz zwycięstwa bez zmniejszania porażek. Gracze Master odzyskują również ograniczony dostęp do kolejki duo.
Classic korzysta ze starszej puli bohaterów
Tryb wybiera sześćdziesięciu bohaterów z wcześniejszych okresów League. Ich umiejętności odpowiadają historycznym wersjom wybranym na potrzeby tego wydania. Współczesne aktualizacje tych bohaterów nie obowiązują tu automatycznie.
Mniejsza pula zmienia przygotowania przed każdym meczem. Gracze mierzą się z mniejszą liczbą możliwych przeciwników na linii i kombinacji drużynowych. Starsze zestawy umiejętności przywracają też zapomniane mocne i słabe strony. Niektóre postacie mają prostsze narzędzia niż ich obecne wersje. Inne zachowują nietypowe mechaniki usunięte podczas późniejszych reworków. Ta różnica tworzy odrębny proces nauki dla doświadczonych graczy.
Nowsi gracze poznają projekty z wcześniejszej historii sceny rywalizacyjnej League. Opisy umiejętności wyjaśniają wersję używaną w tym trybie. Wiedza z gry na żywo pozostaje przydatna, ale niepełna.
Sześćdziesiąt wybranych postaci pokrywa każdą tradycyjną rolę w drużynie. Tanki, wojownicy, magowie i marksmeni — wszyscy się pojawiają. Wybory na support obejmują też bohaterów zbudowanych wokół starszych systemów przedmiotów.
Skład pozostaje stały w okresie premiery. Riot opublikował jeden zestaw zasad na sezon otwarcia. Wersja otwarcia daje każdemu regionowi takie same zasady na start.
Historyczne przedmioty wracają do sklepu
League Classic przywraca kilka przedmiotów usuniętych z głównej gry. Heart of Gold to jeden ze znanych przykładów. Jego pasywny dochód wspierał wolniejsze zakupy w starszych sezonach.
Starsze przepisy na przedmioty zmieniają wartość wczesnych komponentów. Gracze często wracają do bazy z innymi priorytetami zakupowymi. Niewielka różnica w złocie może zmienić cały zakup.
Postacie wsparcia kiedyś znacznie bardziej polegały na przedmiotach z pasywnym dochodem. Otrzymywały mniej bezpośredniego złota z systemów dzielenia się. Classic odtwarza część tej presji ekonomicznej.
Przedmioty obronne również podążają za starszymi statystykami i ścieżkami budowy. Ich koszty kształtują moment, w którym bohater pierwszej linii staje się wytrzymały. Zadający obrażenia mierzą się z tymi samymi historycznymi limitami penetracji. Interfejs sklepu pozostaje znajomy mimo starszego katalogu. Wyszukiwanie i sekcje polecanych pomagają znaleźć dostępne opcje. Gracze nadal korzystają z czytania pełnego opisu każdego przedmiotu.
Zapamiętana nazwa przedmiotu nie gwarantuje identycznej obecnej wiedzy. Wartości mogą pochodzić z wybranego punktu w historii League. Podpowiedź na żywo pokazuje poprawną wersję na dany mecz.
Mecze kładą większy nacisk na przygotowanie
Classic ogranicza kilka nowoczesnych systemów, które przyspieszają wczesne działania. Zasoby na linii i czas rekalla mają więc większe znaczenie. Zła wymiana może pozostać kosztowna przez kilka minut. Wizja podlega zasadom związanym ze starszą grą. Drużyny inwestują złoto i czas, by kontrolować ważne obszary. Niewidoczny ruch staje się trudniejszy do śledzenia bez zaplanowanego stawiania wardów.
| Pula bohaterów | Sześćdziesiąt historycznych wersji bohaterów |
|---|---|
| Start ranked | W południe w każdym regionie serwera |
| Duo queue dla Master | Dostępne w dozwolonym przedziale rangi |
| Aegis of Valor | Podwójne punkty za zwycięstwa bez ochrony przed porażką |
Neutralne potwory dają wspólne nagrody i presję na mapie. Ich starsze wartości zmieniają timing walk drużynowych. Gracze nie mogą zakładać, że każdy współczesny wzorzec spawnu ma zastosowanie.

Umiejętności mechaniczne wciąż rozstrzygają wiele bezpośrednich walk. Tryb nagradza także cierpliwą kontrolę linii i planowanie zasobów. Te elementy wyjaśniają nacisk twórców na strategię.
Kompozycje drużynowe rozwijają się wokół ograniczonej puli bohaterów i przedmiotów. Niektóre kombinacje oferują niezawodną ochronę pierwszej linii. Inne opierają się na zasięgu, presji na split lub szybkim wejściu w walkę.
Tryb nie kopiuje idealnie jednego starego sezonu turniejowego. Łączy wybrane historyczne elementy w grywalne wydanie. Takie podejście odróżnia to doświadczenie od kopii muzealnej.
Ranked Season Three startuje lokalnie
Nowy sezon rankingowy zaczyna się w południe czasu serwera. Starty regionalne następują więc w różnych momentach. Gracze wchodzą do kolejki po otwarciu własnego serwera.
Rangi śledzą postęp w środowisku Classic. Wyniki z głównej kolejki League pozostają osobne. Tryb tworzy więc własną drabinkę rankingową.
Gracze Master mogą ponownie dołączyć z jednym partnerem. Dopuszczalna różnica rang wciąż dotyczy obu kont. Gracze Grandmaster i Challenger nadal grają w kolejce solo. Zmiana przywraca skoordynowaną grę na niższym szczeblu elity. Utrzymuje też najwyższe rangi w bardziej rygorystycznych warunkach solo. Zasady dobierania nadal uwzględniają populację kolejki.
Miejsca i postęp zależą od zwycięstw i porażek. Wczesne gry ustalają ścieżkę startową gracza. Dłuższa próbka daje drabince bardziej wiarygodne informacje.

Harmonogram sezonu daje każdemu regionowi jasny start rywalizacji. Żadna drużyna nie zdobywa trwałego postępu, zanim nie otworzy się inny serwer. Każda drabinka rozwija się wokół swojej lokalnej bazy graczy.
Aegis of Valor zmienia swoją nagrodę
Aegis of Valor aktywuje się teraz po zwycięstwach kwalifikacyjnych. Nagroda podwaja punkty ligowe zdobyte za to zwycięstwo. Nie zmniejsza już punktów traconych po porażce.
System usuwa także minimalny wymóg mastery. Uprawnieni gracze otrzymują nagrodę za wyniki meczów. Historia bohatera nie blokuje już bonusu.
Nagroda oparta na zwycięstwach jest łatwiejsza do zrozumienia na drabince. Bonus pojawia się po wygranym meczu. Późniejsza porażka podlega normalnemu naliczaniu strat.
Zmiana zapobiega przekształceniu funkcji w trwałą ochronę. Gracze wciąż tracą punkty, gdy ich drużyna przegrywa. Aegis po prostu zwiększa postęp z wybranych zwycięstw.
Classic startuje z tymi zasadami rankingowymi już aktywnymi. Gracze nie zaczynają w poprzedniej wersji. Patch notes podają te same warunki dla każdego serwera. Pełne wydanie łączy stare systemy gry ze współczesnymi narzędziami dobierania. Sześćdziesięciu bohaterów i historyczne przedmioty kształtują mecze. Punkty rankingowe wciąż decydują o pozycji gracza na drabince.



