League Classic, 60개 챔피언과 함께 출시

League Classic은 패치 26.15와 별도의 랭크 시즌으로 출시됩니다. 이 모드는 60명의 챔피언을 이전 형태로 포함합니다. 또한 역사적인 아이템과 더 느린 스타일의 팀 플레이를 복원합니다.
랭크 시즌 3은 각 서버 지역에서 정오에 시작됩니다. Aegis of Valor는 이제 패배를 줄이지 않고 승리에 보상을 제공합니다. 마스터 플레이어도 제한적으로 듀오 큐에 다시 접근할 수 있습니다.
클래식은 예전 챔피언 풀을 사용합니다
이 모드는 리그 초창기 시절의 챔피언 60명을 선택합니다. 이들의 능력치는 이번 출시를 위해 선택된 과거 버전을 따릅니다. 해당 챔피언의 최신 업데이트는 여기에 자동으로 적용되지 않습니다.
더 작은 풀은 매 경기 전 준비 방식을 바꿉니다. 플레이어는 마주칠 수 있는 라인 상대와 팀 조합이 더 적습니다. 예전 능력치 세트는 잊혀진 강점과 한계도 되살립니다. 일부 챔피언은 현재 버전보다 더 단순한 도구를 가지고 있습니다. 다른 챔피언들은 이후 리워크 과정에서 제거된 독특한 메커니즘을 유지합니다. 이러한 차이는 숙련된 플레이어에게 별도의 학습 과정을 만들어냅니다.
신규 플레이어는 리그’s 초기 경쟁 역사의 디자인을 만나게 됩니다. 능력 설명은 이 모드에서 사용하는 버전을 설명합니다. 라이브 게임에서 얻은 지식은 여전히 유용하지만 완전하지는 않습니다.
60명의 선택은 모든 전통적인 팀 역할을 아우릅니다. 탱커, 전사, 마법사, 원거리 딜러가 모두 등장합니다. 서포터 선택지에는 예전 아이템 시스템을 기반으로 만들어진 챔피언도 포함됩니다.
로스터는 출시 기간 동안 고정됩니다. Riot은 개막 시즌을 위한 하나의 규칙 세트를 발표했습니다. 개막 버전은 모든 지역에 동일한 시작 규칙을 제공합니다.
역사적인 아이템이 상점에 돌아옵니다
리그 클래식은 메인 게임에서 제거된 여러 아이템을 복원합니다. Heart of Gold가 익숙한 예시 중 하나입니다. 이 아이템의 패시브 골드 수급은 초기 시즌의 느린 구매를 뒷받침했습니다.
예전 아이템 조합식은 초반 구성 요소의 가치를 바꿉니다. 플레이어는 종종 다른 구매 우선순위를 가지고 귀환합니다. 작은 골드 차이가 전체 구매를 바꿀 수 있습니다.
서포터 캐릭터는 한때 패시브 골드 아이템에 더 크게 의존했습니다. 이들은 공유 시스템에서 얻는 직접 골드가 더 적었습니다. 클래식은 그 경제적 압박의 일부를 재현합니다.
방어 아이템도 예전 능력치와 빌드 경로를 따릅니다. 이들의 비용은 언제 최전방 챔피언이 단단해지는지를 결정합니다. 딜러들은 관통에 대한 동일한 역사적 한계에 직면합니다. 상점 인터페이스는 오래된 카탈로그에도 불구하고 익숙하게 유지됩니다. 검색 및 추천 섹션은 이용 가능한 선택지를 찾는 데 도움을 줍니다. 플레이어는 여전히 각 아이템의 전체 설명을 읽는 것이 좋습니다.
기억나는 아이템 이름이 현재와 동일한 지식을 보장하지는 않습니다. 수치는 리그 역사의 선택된 특정 시점에서 가져올 수 있습니다. 라이브 툴팁이 경기에 맞는 올바른 버전을 제공합니다.
경기는 준비에 더 큰 비중을 둡니다
클래식은 초반 행동을 가속하는 여러 현대 시스템을 줄입니다. 따라서 라인 자원과 귀환 타이밍이 더 중요해집니다. 잘못된 교전은 몇 분 동안 비용으로 남을 수 있습니다. 시야는 예전 게임과 관련된 규칙을 따릅니다. 팀은 중요한 지역을 장악하기 위해 골드와 시간을 투자합니다. 계획된 와드 설치 없이는 보이지 않는 움직임을 추적하기가 더 어려워집니다.
| 챔피언 풀 | 역사적인 챔피언 버전 60개 |
|---|---|
| 랭크 시작 | 각 서버 지역 정오 |
| 마스터 듀오 큐 | 허용된 랭크 거리 내에서 가능 |
| Aegis of Valor | 패배 보호 없이 승리 시 두 배 포인트 |
중립 몬스터는 공유 보상과 맵 압박을 제공합니다. 이전 수치들은 팀 교전의 타이밍을 바꿉니다. 플레이어는 모든 최신 스폰 패턴이 적용된다고 가정할 수 없습니다.

직접 교전에서는 여전히 기계적인 실력이 많은 승패를 결정합니다. 이 모드는 또한 인내심 있는 라인 관리와 자원 계획에도 보상을 줍니다. 이러한 요소들이 개발진이 전략을 강조하는 이유를 설명합니다.
팀 조합은 제한된 챔피언 및 아이템 풀을 중심으로 구성됩니다. 일부 조합은 안정적인 전방 보호를 제공합니다. 다른 조합은 사거리, 스플릿 압박 또는 빠른 교전에 의존합니다.
이 모드는 특정 과거 토너먼트 시즌을 완벽히 복제하지 않습니다. 선별된 역사적 요소들을 결합해 플레이 가능한 출시 버전으로 만듭니다. 이러한 접근 방식은 박물관 복제품과는 다른 경험을 유지합니다.
랭크 시즌 3, 지역별로 시작
새 랭크 시즌은 서버 시간으로 정오에 시작됩니다. 따라서 지역별 출시 시점이 서로 다릅니다. 플레이어는 자신의 서버가 열린 후 대기열에 진입합니다.
랭크는 클래식 환경 내에서 진행 상황을 추적합니다. 본 서버 리그 대기열의 결과는 별도로 유지됩니다. 따라서 이 모드는 자체적인 경쟁 래더를 만듭니다.
마스터 플레이어는 다시 한 명의 파트너와 함께 참가할 수 있습니다. 허용되는 랭크 격차는 두 계정 모두에 그대로 적용됩니다. 그랜드마스터와 챌린저 플레이어는 여전히 솔로로 대기열에 참가합니다. 이 변경은 하위 엘리트 구간에서 협동 플레이를 되살립니다. 또한 최상위 랭크는 더 엄격한 솔로 조건 아래에 유지됩니다. 매칭 규칙은 계속해서 대기열 인구를 고려합니다.
배치와 진행은 승패에 따라 결정됩니다. 초반 게임들이 플레이어의 시작 경로를 설정합니다. 더 긴 표본은 래더에 더 신뢰할 수 있는 정보를 제공합니다.

시즌 일정은 모든 지역에 명확한 경쟁 시작점을 제공합니다. 다른 서버가 열리기 전에 영구적인 진행을 얻는 팀은 없습니다. 각 래더는 여전히 해당 지역의 플레이어 기반을 중심으로 발전합니다.
Aegis of Valor, 보상 방식 변경
Aegis of Valor는 이제 조건을 충족하는 승리 후 발동합니다. 보상은 해당 승리에서 얻는 리그 포인트를 두 배로 만듭니다. 패배 후 잃는 포인트를 줄여주지는 더 이상 않습니다.
이 시스템은 또한 최소 숙련도 요구 조건을 제거합니다. 조건을 충족하는 플레이어는 경기 결과를 통해 보상을 받습니다. 챔피언 기록이 더 이상 보너스를 막지 않습니다.
승리 기반 보상은 래더에서 이해하기 더 쉽습니다. 보너스는 경기 승리 후 나타납니다. 이후의 패배는 일반적인 포인트 손실 계산을 따릅니다.
이 변경은 기능이 영구적인 보호로 변하는 것을 방지합니다. 플레이어는 팀이 패배하면 여전히 포인트를 잃습니다. Aegis는 단순히 선택된 승리에서의 진행을 증가시킵니다.
클래식은 이러한 랭크 규칙이 이미 활성화된 상태로 출시됩니다. 플레이어는 이전 버전 아래에서 시작하지 않습니다. 패치 노트는 모든 서버에 동일한 조건을 제공합니다. 완전한 출시 버전은 과거 게임 시스템과 현재 매칭 도구를 결합합니다. 60명의 챔피언과 역사적인 아이템이 경기를 구성합니다. 랭크 포인트는 여전히 각 플레이어의 래더 위치를 결정합니다.



