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League Classic llega con sesenta campeones

29 jul 2026 5 min de lectura
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League Classic llega con sesenta campeones

League Classic se lanza con el parche 26.15 y una temporada clasificatoria separada. El modo incluye sesenta campeones en sus formas antiguas. También restaura objetos históricos y un estilo de juego en equipo más pausado.

La Temporada Clasificatoria Tres comienza al mediodía en cada región de servidor. El Aegis of Valor ahora recompensa las victorias sin reducir las derrotas. Los jugadores Master también recuperan acceso limitado a la cola dúo.

Classic usa un grupo de campeones más antiguo

El modo selecciona sesenta campeones de épocas anteriores de League. Sus habilidades siguen versiones históricas elegidas para este lanzamiento. Las actualizaciones modernas de esos campeones no se aplican automáticamente aquí.

Un grupo más reducido cambia la preparación antes de cada partida. Los jugadores se enfrentan a menos rivales de línea posibles y combinaciones de equipo. Los conjuntos de habilidades antiguos también traen de vuelta fortalezas y límites olvidados. Algunos campeones tienen herramientas más simples que sus versiones actuales. Otros conservan mecánicas inusuales eliminadas durante reworks posteriores. La diferencia crea un proceso de aprendizaje aparte para los jugadores experimentados.

Los jugadores nuevos conocen diseños de la historia competitiva temprana de League. Las descripciones de habilidades explican la versión usada por el modo. El conocimiento del juego en vivo sigue siendo útil, pero no completo.

Las sesenta selecciones cubren todos los roles tradicionales de equipo. Tanques, luchadores, magos y tiradores aparecen todos. Las opciones de support también incluyen campeones construidos en torno a sistemas de objetos antiguos.

El plantel permanece fijo durante el periodo de lanzamiento. Riot publicó un único conjunto de reglas para la temporada inaugural. La versión inicial da a cada región las mismas reglas de partida.

Los objetos históricos vuelven a la tienda

League Classic restaura varios objetos eliminados del juego principal. Heart of Gold es un ejemplo conocido. Su ingreso pasivo favorecía compras más lentas durante temporadas anteriores.

Las recetas de objetos antiguos cambian el valor de los componentes tempranos. Los jugadores suelen volver a base con prioridades de compra distintas. Una pequeña diferencia de oro puede alterar una compra entera.

Los personajes de support dependían antes mucho más de objetos de ingreso pasivo. Recibían menos oro directo de los sistemas compartidos. Classic recrea parte de esa presión económica.

Los objetos defensivos también siguen estadísticas y rutas de construcción antiguas. Sus costes marcan cuándo un campeón de primera línea se vuelve resistente. Los portadores de daño se enfrentan a los mismos límites históricos de penetración. La interfaz de la tienda sigue siendo familiar a pesar del catálogo antiguo. Las secciones de búsqueda y recomendados ayudan a localizar las opciones disponibles. Los jugadores siguen beneficiándose de leer cada descripción completa de objeto.

Un nombre de objeto recordado no garantiza un conocimiento actual idéntico. Los valores pueden venir de un punto concreto de la historia de League. El tooltip en vivo proporciona la versión correcta para la partida.

Las partidas dan más peso a la preparación

Classic reduce varios sistemas modernos que aceleran la acción temprana. Por lo tanto, los recursos de línea y el momento de recall importan más. Un mal intercambio puede seguir siendo costoso durante varios minutos. La visión sigue reglas asociadas al juego más antiguo. Los equipos invierten oro y tiempo para controlar zonas importantes. El movimiento no visto se vuelve más difícil de seguir sin una colocación de wards planificada.

Grupo de campeonesSesenta versiones históricas de campeones
Inicio de rankedMediodía en cada región de servidor
Duo queue de MaestroDisponible dentro de la distancia de rango permitida
Aegis of ValorPuntos dobles por victorias sin protección de derrota

Los monstruos neutrales otorgan recompensas compartidas y presión en el mapa. Sus valores anteriores cambian el momento de las peleas en equipo. Los jugadores no pueden asumir que todos los patrones de aparición modernos se aplican.

Campeones de League of Legends Classic aparecen en el arte del juego
La versión de lanzamiento de League Classic contiene sesenta campeones.

La habilidad mecánica sigue decidiendo muchas peleas directas. El modo también recompensa el control paciente de línea y la planificación de recursos. Esos elementos explican el énfasis de los desarrolladores en la estrategia.

Las composiciones de equipo se desarrollan en torno al limitado grupo de campeones y objetos. Algunas combinaciones ofrecen una protección fiable en primera línea. Otras dependen del alcance, la presión de split o la iniciación rápida.

El modo no copia perfectamente una temporada de torneo antigua. Combina elementos históricos seleccionados en un lanzamiento jugable. Ese enfoque mantiene la experiencia separada de una copia de museo.

La Temporada 3 de Ranked comienza localmente

La nueva temporada de ranked comienza a mediodía según la hora del servidor. Por lo tanto, los lanzamientos regionales ocurren en momentos diferentes. Los jugadores entran a la cola después de que se abra su propio servidor.

Los rangos registran el progreso dentro del entorno de Classic. Los resultados de la cola principal de League permanecen separados. Por lo tanto, el modo crea su propia escalera competitiva.

Los jugadores Master pueden volver a unirse con un compañero. La distancia de rango permitida sigue aplicándose a ambas cuentas. Los jugadores Grandmaster y Challenger siguen jugando solos en cola. El cambio restaura el juego coordinado en el nivel de élite inferior. También mantiene los rangos más altos bajo condiciones de solo más estrictas. Las reglas de emparejamiento siguen considerando la población de la cola.

La ubicación y la progresión dependen de victorias y derrotas. Las primeras partidas establecen el camino inicial del jugador. Una muestra más larga da a la escalera información más fiable.

Dos jugadores de League of Legends posan junto a un trofeo
League Classic recrea una versión competitiva anterior del juego.

El calendario de la temporada da a cada región un inicio competitivo claro. Ningún equipo recibe progreso permanente antes de que se abra otro servidor. Cada escalera sigue desarrollándose en torno a su base de jugadores local.

Aegis of Valor cambia su recompensa

Aegis of Valor ahora se activa tras victorias clasificatorias. La recompensa duplica los puntos de liga obtenidos en esa victoria. Ya no reduce los puntos perdidos tras una derrota.

El sistema también elimina un requisito mínimo de maestría. Los jugadores elegibles reciben la recompensa a través de los resultados de las partidas. El historial de campeón ya no bloquea el bono.

Una recompensa basada en victorias es más fácil de entender en la escalera. El bono aparece después de una partida exitosa. Una derrota posterior sigue el cálculo normal de pérdida.

El cambio evita convertir la función en una protección permanente. Los jugadores siguen perdiendo puntos cuando su equipo pierde. Aegis simplemente aumenta el progreso de victorias seleccionadas.

Classic se lanza con estas reglas de ranked ya activas. Los jugadores no comienzan bajo la versión anterior. Las notas del parche proporcionan las mismas condiciones para todos los servidores. El lanzamiento completo combina sistemas de juego antiguos con herramientas de emparejamiento actuales. Sesenta campeones y objetos históricos dan forma a las partidas. Los puntos de ranked siguen determinando la posición en la escalera de cada jugador.

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