League Classic запускается с шестьюдесятью чемпионами

League Classic запускается с патчем 26.15 и отдельным рейтинговым сезоном. Режим включает шестьдесят чемпионов в старых формах. Он также возвращает исторические предметы и более медленный стиль командной игры.
Рейтинговый сезон три начинается в полдень в каждом регионе сервера. Aegis of Valor теперь награждает за победы, не уменьшая поражения. Игроки ранга Master также вновь получают ограниченный доступ к дуо-очереди.
Classic использует старый пул чемпионов
Режим выбирает шестьдесят чемпионов из более ранних периодов League. Их способности следуют историческим версиям, выбранным для этого релиза. Современные обновления этих чемпионов здесь автоматически не применяются.
Меньший пул меняет подготовку перед каждым матчем. Игроки сталкиваются с меньшим числом возможных противников на линии и командных комбинаций. Старые наборы способностей также возвращают забытые сильные и слабые стороны. У некоторых чемпионов инструменты проще, чем у их текущих версий. Другие сохраняют необычные механики, убранные во время более поздних переработок. Эта разница создаёт отдельный процесс обучения для опытных игроков.
Новые игроки встречают дизайны из более ранней соревновательной истории League. Описания способностей объясняют версию, используемую режимом. Знания из живой игры остаются полезными, но не полными.
Шестьдесят выбранных чемпионов охватывают каждую традиционную командную роль. Танки, бойцы, маги и стрелки — все присутствуют. Варианты поддержки также включают чемпионов, построенных вокруг старых систем предметов.
Состав остаётся фиксированным на период запуска. Riot опубликовали один набор правил для стартового сезона. Стартовая версия даёт каждому региону одинаковые начальные правила.
Исторические предметы возвращаются в магазин
League Classic восстанавливает несколько предметов, удалённых из основной игры. Heart of Gold — один знакомый пример. Его пассивный доход поддерживал более медленные покупки в ранних сезонах.
Старые рецепты предметов меняют ценность ранних компонентов. Игроки часто возвращаются на базу с другими приоритетами покупок. Небольшая разница в золоте может изменить всю покупку.
Персонажи поддержки когда-то сильнее зависели от предметов с пассивным доходом. Они получали меньше прямого золота из общих систем. Classic воссоздаёт часть этого экономического давления.
Предметы защиты также следуют старым характеристикам и путям сборки. Их стоимость определяет, когда чемпион передней линии становится живучим. Кэрри-уроны сталкиваются с теми же историческими ограничениями на пробитие. Интерфейс магазина остаётся знакомым, несмотря на старый каталог. Поиск и рекомендованные разделы помогают найти доступные варианты. Игроки по-прежнему выигрывают от чтения полного описания каждого предмета.
Вспомненное название предмета не гарантирует идентичного текущего знания. Значения могут происходить из выбранной точки в истории League of Legends. Актуальная подсказка даёт правильную версию для матча.
В матчах больше веса придают подготовке
Classic ослабляет несколько современных систем, ускоряющих ранние действия. Поэтому ресурсы на линии и тайминг возврата на базу важнее. Неудачный размен может оставаться затратным в течение нескольких минут. Обзор подчиняется правилам, связанным со старой игрой. Команды вкладывают золото и время в контроль важных зон. Незамеченное передвижение становится сложнее отследить без запланированной установки вардов.
| Пул чемпионов | Шестьдесят исторических версий чемпионов |
|---|---|
| Старт ранкеда | Полдень в каждом серверном регионе |
| Дуо-очередь для Мастеров | Доступно в пределах разрешённой дистанции рангов |
| Aegis of Valor | Двойные очки за победы без защиты от потерь |
Нейтральные монстры дают общие награды и давление на карту. Их старые значения меняют тайминг командных боёв. Игроки не могут предполагать, что каждый современный паттерн респавна применим.

Механическое мастерство по-прежнему решает многие прямые стычки. Режим также вознаграждает терпеливый контроль линии и планирование ресурсов. Эти элементы объясняют акцент разработчиков на стратегии.
Композиции команд формируются вокруг ограниченного пула чемпионов и предметов. Некоторые комбинации предлагают надёжную защиту передней линии. Другие зависят от дальности, давления сплитом или быстрого входа.
Режим не копирует один старый турнирный сезон идеально. Он объединяет выбранные исторические элементы в играбельном релизе. Такой подход сохраняет опыт отдельным от музейной копии.
Ранкед-сезон три начинается локально
Новый ранкед-сезон начинается в полдень по серверному времени. Поэтому региональные запуски происходят в разные моменты. Игроки входят в очередь после открытия своего сервера.
Ранги отражают прогресс внутри среды Classic. Результаты из основной очереди League остаются отдельными. Поэтому режим создаёт собственную соревновательную лестницу.
Мастера снова могут объединяться с одним партнёром. Разрешённая дистанция рангов по-прежнему применяется к обоим аккаунтам. Grandmaster и Challenger всё ещё стоят в очереди в одиночку. Изменение возвращает скоординированную игру на нижнем элитном уровне. Оно также сохраняет высшие ранги в более строгих соло-условиях. Правила матчмейкинга продолжают учитывать население очереди.
Плейсменты и прогресс зависят от побед и поражений. Ранние игры устанавливают стартовый путь игрока. Более длинная выборка даёт лестнице более надёжную информацию.

Тайминг сезона даёт каждому региону чёткий соревновательный старт. Ни одна команда не получает постоянный прогресс раньше открытия другого сервера. Каждая лестница по-прежнему развивается вокруг своей локальной базы игроков.
Aegis of Valor меняет свою награду
Aegis of Valor теперь активируется после зачётных побед. Награда удваивает очки лиги, полученные за эту победу. Она больше не уменьшает очки, потерянные после поражения.
Система также убирает минимальное требование по мастерству. Подходящие игроки получают награду через результаты матчей. История чемпиона больше не блокирует бонус.
Награда за победу легче понимается на лестнице. Бонус появляется после успешного матча. Последующее поражение следует обычному расчёту потерь.
Изменение не позволяет превратить функцию в постоянную защиту. Игроки всё ещё теряют очки, когда их команда проигрывает. Aegis просто увеличивает прогресс от выбранных побед.
Classic запускается с этими ранкед-правилами уже активными. Игроки не начинают под предыдущей версией. Патч-ноуты содержат одинаковые условия для каждого сервера. Полный релиз объединяет старые игровые системы с текущими инструментами матчмейкинга. Шестьдесят чемпионов и исторические предметы формируют матчи. Ранкед-очки по-прежнему определяют позицию каждого игрока на лестнице.



