League Classic chega com sessenta campeões

O League Classic é lançado com o patch 26.15 e uma temporada ranked separada. O modo inclui sessenta campeões em formas antigas. Também restaura itens históricos e um estilo de jogo de equipa mais lento.
A Temporada Ranked Três começa ao meio-dia em cada região de servidor. O Aegis of Valor passa a recompensar vitórias sem reduzir as derrotas. Os jogadores Master também recuperam acesso limitado à duo queue.
O Classic usa um pool de campeões mais antigo
O modo seleciona sessenta campeões de períodos anteriores do League. As suas habilidades seguem versões históricas escolhidas para este lançamento. As atualizações modernas desses campeões não se aplicam automaticamente aqui.
Um pool mais pequeno altera a preparação antes de cada partida. Os jogadores enfrentam menos possíveis adversários de lane e combinações de equipa. Conjuntos de habilidades mais antigos também trazem de volta forças e limites esquecidos. Alguns campeões têm ferramentas mais simples do que as suas versões atuais. Outros mantêm mecânicas incomuns removidas durante reworks posteriores. A diferença cria um processo de aprendizagem separado para jogadores experientes.
Os jogadores mais recentes conhecem designs da história competitiva anterior do League’s. As descrições das habilidades explicam a versão usada pelo modo. O conhecimento do jogo live continua útil, mas não completo.
As sessenta seleções cobrem todos os papéis tradicionais de equipa. Tanques, lutadores, magos e atiradores aparecem todos. As escolhas de support também incluem campeões construídos em torno de sistemas de itens mais antigos.
O roster mantém-se fixo durante o período de lançamento. A Riot publicou um conjunto de regras para a temporada de abertura. A versão de abertura dá a todas as regiões as mesmas regras iniciais.
Itens históricos regressam à loja
O League Classic restaura vários itens removidos do jogo principal. Heart of Gold é um exemplo familiar. O seu rendimento passivo sustentava compras mais lentas durante temporadas anteriores.
Receitas de itens mais antigas alteram o valor dos componentes iniciais. Os jogadores regressam frequentemente à base com prioridades de compra diferentes. Uma pequena diferença de ouro pode alterar uma compra inteira.
Os personagens de support dependiam outrora mais fortemente de itens de rendimento passivo. Recebiam menos ouro direto dos sistemas partilhados. O Classic recria parte dessa pressão económica.
Os itens defensivos também seguem estatísticas e caminhos de build mais antigos. Os seus custos determinam quando um campeão de front-line se torna resistente. Os causadores de dano enfrentam os mesmos limites históricos de penetração. A interface da loja mantém-se familiar apesar do catálogo mais antigo. As secções de pesquisa e recomendados ajudam a localizar as escolhas disponíveis. Os jogadores continuam a beneficiar de ler cada descrição completa de item.
Um nome de item recordado não garante conhecimento atual idêntico. Os valores podem vir de um ponto selecionado da história do League. A tooltip live fornece a versão correta para a partida.
As partidas dão mais peso à preparação.
O Classic reduz vários sistemas modernos que aceleram a ação inicial. Os recursos de lane e o timing de recall tornam-se, por isso, mais importantes. Uma troca fraca pode continuar dispendiosa durante vários minutos. A visão segue regras associadas ao jogo mais antigo. As equipas investem ouro e tempo para controlar áreas importantes. O movimento não visto torna-se mais difícil de seguir sem colocação planeada de wards.
| Pool de campeões | Sessenta versões históricas de campeões |
|---|---|
| Início do ranked | Meio-dia em cada região de servidor |
| Duo queue Master | Disponível dentro da distância de rank permitida |
| Aegis of Valor | Pontos duplos nas vitórias sem proteção de derrota |
Os monstros neutros proporcionam recompensas partilhadas e pressão no mapa. Os seus valores mais antigos alteram o timing das team fights. Os jogadores não podem assumir que todos os padrões de spawn modernos se aplicam.

A habilidade mecânica continua a decidir muitos combates diretos. O modo também recompensa o controlo de lane paciente e o planeamento de recursos. Esses elementos explicam a ênfase dos programadores na estratégia.
As composições de equipa desenvolvem-se em torno do pool limitado de campeões e itens. Algumas combinações oferecem proteção fiável na front-line. Outras dependem do alcance, da pressão de split ou de uma entrada rápida.
O modo não copia perfeitamente uma temporada antiga de torneios. Combina elementos históricos selecionados numa versão jogável. Essa abordagem mantém a experiência separada de uma cópia de museu.
A Temporada Three de Ranked começa localmente
A nova temporada de ranked começa ao meio-dia pelo horário do servidor. Os lançamentos regionais acontecem, por isso, em momentos diferentes. Os jogadores entram na fila depois de o seu próprio servidor abrir.
Os ranks registam o progresso dentro do ambiente Classic. Os resultados da fila principal do League permanecem separados. O modo cria, por isso, a sua própria escada competitiva.
Os jogadores Master podem voltar a juntar-se com um parceiro. A distância de rank permitida continua a aplicar-se a ambas as contas. Os jogadores Grandmaster e Challenger continuam a jogar sozinhos na fila. A alteração restaura o jogo coordenado no nível de elite mais baixo. Também mantém os ranks mais altos sob condições solo mais rigorosas. As regras de matchmaking continuam a considerar a população da fila.
As placement e a progressão dependem de vitórias e derrotas. Os primeiros jogos estabelecem o caminho inicial de um jogador. Uma amostra mais longa dá à escada informação mais fiável.

O timing da temporada dá a todas as regiões um início competitivo claro. Nenhuma equipa recebe progresso permanente antes de outro servidor abrir. Cada escada continua a desenvolver-se em torno da sua base local de jogadores.
O Aegis of Valor altera a sua recompensa
O Aegis of Valor ativa-se agora após vitórias de qualificação. A recompensa duplica os league points ganhos com essa vitória. Já não reduz os pontos perdidos após uma derrota.
O sistema também remove um requisito mínimo de maestria. Os jogadores elegíveis recebem a recompensa através dos resultados das partidas. O histórico de campeões já não bloqueia o bónus.
Uma recompensa baseada em vitórias é mais fácil de compreender na escada. O bónus aparece após uma partida ganha. Uma derrota posterior segue o cálculo normal de perda.
A alteração evita transformar a funcionalidade em proteção permanente. Os jogadores continuam a perder pontos quando a sua equipa perde. O Aegis limita-se a aumentar o progresso de vitórias selecionadas.
O Classic chega com estas regras de ranked já ativas. Os jogadores não começam na versão anterior. As patch notes fornecem as mesmas condições para todos os servidores. O lançamento completo combina sistemas antigos do jogo com ferramentas atuais de matchmaking. Sessenta campeões e itens históricos moldam as partidas. Os ranked points continuam a determinar a posição de cada jogador na escada.



