Historien om Azir
En regeringstid som avbröts
Långt innan öknen i Shurima slukade sina egna städer, regerade Azir som en dödlig kejsare på höjden av sin makt, tillräckligt nära odödligheten för att nästan kunna röra vid den. Den närheten visade sig ödesdiger: i själva ögonblicket av sin största triumf blev han förrådd och dödad, och hans ambitioner dog med honom.
Återkomst från sanden
Årtusenden gick innan Azir reste sig igen, inte som mannen han varit utan som en Ascended varelse som bar den gamla tidens börda. Hans begravda huvudstad reste sig ur sanden tillsammans med honom, och med den kom ett enda syfte: att bygga upp Shurima till det imperium det en gång var, denna gång med en gudakrigare i spetsen istället för en dödlig härskare som kunde mejas ner.
Azirs kit förvandlar den ambitionen till en närvaro på slagfältet byggd på kommando snarare än direkt kraft. Shurimas Legacy låter honom åkalla en Disc of the Sun från resterna av torn, allierade eller fiendes. Conquering Sands driver varje Sand Soldier till hans förfogande mot en plats, saktar ner och skadar allt de passerar genom. Arise! kallar en soldat att slåss i hans ställe, och förlänger hans attackräckvidd genom en ställföreträdare snarare än hans egen klinga. Shifting Sands skyddar honom och kastar honom till en soldats sida, och gör en ny redo om den träffar en fiendechampion. Emperor’s Divide, hans ultimate, reser en mur av soldater som rusar framåt och kastar tillbaka fiender, ett defensivt verktyg lika mycket som ett offensivt. Andra härskare och rester av gamla imperier, som Nasus, delar Shurimas långa skugga, även om Azirs väg tillbaka till makten går genom tronen han aldrig fick behålla.
Azir spelas idag som en hybrid mid-lane- eller marksman-pick och kanaliserar Mana in i ett verktygslåda byggd helt kring soldater snarare än hans egen klinga, en stil som skiljer honom från jämlikar som delar hans era av Shurimas historia, inklusive Naafiri och K’Sante, båda formade av samma ökenimperium på sina egna sätt.
GalleriAzir-konst


