История Azir
Оборванное правление
Задолго до того, как пустыня Shurima поглотила собственные города, Azir правил как смертный император на пике своей власти, достаточно близкий к бессмертию, чтобы почти коснуться его. Эта близость оказалась роковой: в самый момент своего величайшего триумфа он был предан и убит, и его амбиции угасли вместе с ним.
Возвращение из песков
Прошли тысячелетия, прежде чем Azir восстал вновь — не как человек, которым он был, а как Вознёсшееся существо, несущее бремя той давней эпохи. Его погребённая столица поднялась из песка вместе с ним, и вместе с ней пришла одна-единственная цель: отстроить Shurima в ту империю, какой она была раньше, но на этот раз во главе с богом-воином, а не со смертным правителем, которого можно убить.
Набор способностей Azir превращает эту амбицию в присутствие на поле боя, построенное на командовании, а не на прямой силе. Shurima’s Legacy позволяет ему призвать Диск Солнца из обломков башен — союзных или вражеских. Conquering Sands направляет всех его Песчаных солдат к указанной точке, замедляя и нанося урон тем, кого они задевают. Arise! призывает солдата сражаться вместо него, увеличивая дальность его атаки через посредника, а не собственным клинком. Shifting Sands даёт ему щит и бросает его к солдату, готовя нового, если умение попадает во вражеского чемпиона. Emperor’s Divide, его ультимейт, возводит стену солдат, которая идёт вперёд и отбрасывает врагов — защитный инструмент не менее, чем атакующий. Другие правители и остатки старых империй, такие как Nasus, делят с Shurima её длинную тень, хотя путь Azir обратно к власти лежит через трон, который ему так и не довелось сохранить.
Сегодня его играют как гибридного мидера или стрелка: Azir направляет ману в арсенал, построенный целиком вокруг солдат, а не вокруг собственного клинка, — стиль, который отличает его от современников, связанных с той же эпохой истории Shurima, включая Naafiri и K’Sante, каждый из которых по-своему сформирован той же пустынной империей.
ГалереяAzir арт


