История Aurora
Aurora родилась уже способной пересекать границу между материальным миром и миром духов — черта, что выделяла её с самого появления во Freljord. Эта врождённая двойственность определила её раннюю жизнь: вместо того чтобы осесть среди замерзших племён вокруг, она обратила внимание на сам мир духов, желая понять существ, что там обитают, и то, как их мир соприкасается с её собственным.
Её исследования в конце концов увели её из дома. Где-то в странствиях она наткнулась на полубога, который настолько отошёл от своей изначальной природы, что уже не напоминал того, кем когда-то был, — искажённого временем, одичавшего и потерявшего себя. Aurora не отвернулась. Она решила помочь ему вернуть забытую сущность, и это решение повело её в самые отдалённые уголки Freljord в поисках ответов.
Как маг-убийца, построенный вокруг перемещений между реальностями, Aurora сражается так же, как живёт: наполовину в мире, наполовину вне его. Её пассивное умение, Spirit Abjuration, вырывает духов из врагов, которым она наносит урон, и освобождённые духи следуют за ней, восстанавливая здоровье. Twofold Hex проклинает врагов на расстоянии и может быть возвращено, чтобы наказать любого на своём пути; Across the Veil позволяет ей ненадолго шагнуть в мир духов, исчезая из материального зрения; The Weirding сливает оба мира в одном взрыве, прежде чем она отступает. Between Worlds, её ультимативное умение, расширяет ту же идею вовне: прыжок, ударная волна и сохраняющееся поле, удерживающее врагов у точки перехода. Другие фрельйордские фигуры, такие как Braum и Ashe, твёрдо стоят в физическом мире; опора Aurora куда менее устойчива.
На практике её играют как мага-убийцу на средней линии, используя Mana для подпитки этого изменчивого набора умений, а не опираясь на более физические традиции Freljord. Там, где сородич вроде Gnar направляет грубую, дикую энергию, Aurora направляет нечто более тихое и странное — дисциплину, построенную на пересечении границ, а не на превосходстве силой.
ГалереяAurora арт


