

Sona vs Alistar kontra
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Minotaur z zasięgiem 125 bijący wzmacniającą sojuszniczkę z zasięgiem 550 wygląda źle, dopóki nie spojrzy się na paski zdrowia obok siebie. Alistar zaczyna z 685 zdrowia i 40 pancerza, a kończy z 2,725 i 119,9; Sona zaczyna z 550 i 26, a kończy z 2,097 i 97,4. Te 47,3% winratio Sona w 531 grach na patchu 16.13.1 wynika z tej różnicy bardziej niż z jakiejkolwiek pojedynczej umiejętności.
Pulverize podrzuca wszystkich w pobliżu w powietrze, a Headbutt odrzuca cel, i ta para wystarcza do wyeliminowania bohatera, który nigdy nie był stworzony do przyjmowania takich ciosów. Unbreakable Will zdejmuje następnie z Alistara wszystkie efekty kontroli tłumu i zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne oraz magiczne, co odpowiada na Crescendo — jej jedyną twardą kontrolę tłumu — w momencie, w którym powinno mieć znaczenie. Trample pozwala mu ignorować kolizję z jednostkami podczas kumulowania ładunków, więc ściana minionów nie jest dla niego barierą. Triumphant Roar leczy jego i pobliskich sojuszników po naładowaniu ogłuszeniami, przesunięciami lub śmiercią pobliskich jednostek.
Pozostaje utrzymywanie dystansu i cierpliwość. Aria of Perseverance leczy Sona i rannego sojusznika, Song of Celerity daje sojusznikom szybkość ruchu, by pozostawać poza zasięgiem inicjacji, a Power Chord kumuluje stałe przyspieszenie umiejętności, gdy stale rzuca zaklęcia. Hymn of Valor nadal priorytetuje bohaterów z maksymalnego dystansu. Alistar ma poziom trudności 7 w porównaniu z jej 4, a jego mieszane obrażenia sprawiają, że żaden pojedynczy opór jej nie ochroni.
FAQ
Nie — obecne dane wskazują na matchup kontrujący: Alistar ma statystyczną przewagę. Sona wygrywa 47,3% rozegranych gier.
47,3% z perspektywy Sony, zmierzone na patchu 16.13.1.
531 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Sona — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — znajduje się na Sona.