

Sona vs Alistar Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
En minotaur med 125 i räckvidd som slår en enchanter med 550 i räckvidd låter fel tills man läser hälsostaplarna sida vid sida. Alistar börjar på 685 hälsa och 40 armor och slutar på 2 725 och 119,9; Sona börjar på 550 och 26 och slutar på 2 097 och 97,4. Att Sona noterar 47,3% över 531 matcher på patch 16.13.1 följer av den skillnaden mer än av någon enskild förmåga.
Pulverize kastar upp alla i närheten i luften och Headbutt knuffar tillbaka en måltavla, och kombinationen räcker för att få bort en champion som aldrig var byggd för att absorbera det. Unbreakable Will tar sedan bort all crowd control från Alistar och minskar inkommande fysisk och magisk skada, vilket svarar på Crescendo — hennes enda hårda crowd control — i det ögonblick det borde ha spelat roll. Trample låter honom ignorera unit collision medan den stackas, så en minionvägg är inte en barriär mellan de två. Triumphant Roar helar honom och närliggande allierade när den laddats av stuns, displacements eller närliggande dödsfall.
Spacing och tålamod är vad som återstår. Aria of Perseverance helar Sona och en skadad allierad, Song of Celerity ger allierade movement speed för att hålla sig utanför engage-räckvidd, och Power Chord bygger permanent ability haste medan hon fortsätter kasta. Hymn of Valor prioriterar fortfarande champions från maximalt avstånd. Alistar har 7 i difficulty mot hennes 4, och hans blandade skada innebär att ingen enskild resistans skyddar henne.
FAQ
Nej — aktuell data markerar detta som en counter-matchup: Alistar har det statistiska övertaget. Sona vinner 47,3 % av de registrerade matcherna.
47,3 % ur Sonas perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
531 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Sona-builden — items, runor och skillordning från samma dataset — finns på Sona-buildsidan.