

Sona vs Alistar Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
En minotaur med 125 i rekkevidde som slår en enchanter med 550 ser feil ut helt til man leser helsebar-ene side om side. Alistar starter på 685 helse og 40 armor og ender på 2 725 og 119,9; Sona starter på 550 og 26 og ender på 2 097 og 97,4. De 47,3 % Sona registrerer over 531 kamper på patch 16.13.1 følger mer av den forskjellen enn av noen enkelt ability.
Pulverize kaster alle i nærheten opp i luften og Headbutt dytter et mål bakover, og sammen er de nok til å fjerne en champion som aldri var bygget for å tåle det. Unbreakable Will fjerner deretter all crowd control fra Alistar og reduserer innkommende fysisk og magisk skade, noe som svarer på Crescendo — hennes eneste harde crowd control — i øyeblikket det burde ha betydd noe. Trample lar ham ignorere unit collision mens den stacker, så en minion-vegg er ikke en barriere mellom de to. Triumphant Roar helbreder ham og allierte i nærheten når den er ladet opp av stuns, forflytninger eller dødsfall i nærheten.
Spacing og tålmodighet er det som gjenstår. Aria of Perseverance helbreder Sona og en skadet alliert, Song of Celerity gir allierte bevegelseshastighet for å holde seg utenfor engage-rekkevidde, og Power Chord bygger permanent ability haste mens hun fortsetter å caste. Hymn of Valor prioriterer fortsatt champions fra maksimal avstand. Alistar har 7 i vanskelighetsgrad mot hennes 4, og hans blandede skade betyr at ingen enkelt resistance beskytter henne.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Alistar har den statistiske fordelen. Sona vinner 47,3 % av de registrerte kampene.
47,3 % fra Sonas perspektiv, målt på patch 16.13.1.
531 rangerte kamper på Emerald-rang og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Sona-builden — items, runes og skill order fra det samme datasettet — ligger på Sona-buildsiden.