

Sona vs Alistar Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
En minotaur med 125 i rækkevidde, der slår en enchanter med 550 i rækkevidde, ser forkert ud, indtil man læser health barsene side om side. Alistar starter på 685 health og 40 armor og ender på 2.725 og 119,9; Sona starter på 550 og 26 og ender på 2.097 og 97,4. De 47,3 %, som Sona præsterer over 531 kampe på patch 16.13.1, følger af den forskel mere end af nogen enkelt ability.
Pulverize sender alle i nærheden op i luften, og Headbutt slår en target tilbage, og de to er nok til at fjerne en champion, der aldrig var bygget til at absorbere det. Unbreakable Will fjerner derefter al crowd control fra Alistar og reducerer indgående fysisk og magisk skade, hvilket svarer på Crescendo — hendes eneste hard crowd control — i det øjeblik, det burde have betydet noget. Trample lader ham ignorere unit collision, mens den stacker, så en minion-væg ikke er en barriere mellem de to. Triumphant Roar healer ham og nærliggende allierede, når den er opladet af stuns, displacements eller nærliggende dødsfald.
Spacing og tålmodighed er, hvad der er tilbage. Aria of Perseverance healer Sona og en såret allieret, Song of Celerity giver allierede movement speed til at holde sig uden for engage-rækkevidde, og Power Chord opbygger permanent ability haste, mens hun bliver ved med at caste. Hymn of Valor prioriterer stadig champions fra maksimal afstand. Alistar vurderes til 7 i difficulty mod hendes 4, og hans blandede skade betyder, at ingen enkelt resistance beskytter hende.
FAQ
Nej — aktuelle data markerer dette som en counter matchup: Alistar har den statistiske fordel. Sona vinder 47,3 % af de registrerede kampe.
47,3 % fra Sonas perspektiv, målt på patch 16.13.1.
531 ranked kampe på Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Sona-build — items, runes og skill order fra det samme datasæt — er på Sona-buildsiden.