

Sona vs Alistar Counter Pick
Resumo do Matchup
O que os Dados Significam
Um minotauro de 125 de alcance a bater numa enchanter de 550 de alcance parece errado até se lerem as barras de vida lado a lado. O Alistar começa com 685 de vida e 40 de armadura e termina com 2 725 e 119,9; a Sona começa com 550 e 26 e termina com 2 097 e 97,4. Os 47,3% que a Sona regista em 531 jogos no patch 16.13.1 decorrem dessa diferença mais do que de qualquer habilidade isolada.
O Pulverize atira todos os que estão por perto ao ar e o Headbutt empurra um alvo para trás, e o par chega para eliminar um campeão que nunca foi feito para absorver isto. O Unbreakable Will retira depois todo o crowd control do Alistar e reduz o dano físico e mágico recebido, o que responde ao Crescendo — o único crowd control forte dela — no momento em que este devia ter importado. O Trample permite-lhe ignorar a colisão com unidades enquanto acumula, por isso uma parede de minions não é barreira entre os dois. O Triumphant Roar cura-o a ele e aos aliados próximos depois de carregado por stuns, deslocamentos ou mortes nas proximidades.
O espaçamento e a paciência são o que resta. O Aria of Perseverance cura a Sona e um aliado ferido, o Song of Celerity dá velocidade de movimento aos aliados para se manterem fora do alcance de engage, e o Power Chord acumula ability haste permanente à medida que ela vai lançando feitiços. O Hymn of Valor continua a priorizar campeões à distância máxima. O Alistar tem 7 de dificuldade contra os 4 dela, e o dano misto dele significa que nenhuma resistência isolada a protege.
FAQ
Não — os dados atuais marcam isto como um counter matchup: o Alistar tem a vantagem estatística. A Sona ganha 47,3% dos jogos registados.
47,3% do ponto de vista da Sona, medidos no patch 16.13.1.
531 jogos ranked em Esmeralda e acima, em todas as regiões.
A build atual da Sona — itens, runas e ordem de habilidades do mesmo conjunto de dados — está na página de build da Sona.