

Sivir vs Seraphine Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Stage Presence to mechanika, która niweczy defensywny plan Sivir. Co trzeci podstawowy czar rzucony przez Seraphine zostaje wystrzelony dwukrotnie, co oznacza, że po umiejętności zablokowanej przez Spell Shield często natychmiast leci jej duplikat. W próbie 988 gier na patchu 16.13.1 daje to 45,1% współczynnika zwycięstw dla Sivir.
Statystyki Seraphine wyglądają krucho — 570 podstawowego zdrowia, 26 pancerza, 50 obrażeń od ataku i 2185 zdrowia na 18. poziomie — ale nie ma to większego znaczenia, bo nie musi ona znajdować się w zasięgu czegokolwiek. Jej 525 zasięgu ataku to więcej niż 500 Sivir, Surround Sound daje tarcze i przyspieszenie pobliskim sojusznikom oraz ich leczy, jeśli sama ma już tarczę, a Encore oczarowuje w linii, której zasięg wydłuża się z każdym trafionym bohaterem. Przeciwko strzelcowi, którego przetrwanie zależy od zajęcia pozycji i utrzymania jej, tarcze po stronie wroga i długie oczarowanie to najgorsze możliwe połączenie.
Prawdziwą kontrą na Sivir jest tempo. Ricochet czyści fale szybciej, niż Seraphine zrobi to samym High Note, Boomerang Blade zadaje obrażenia w obie strony, a On The Hunt pozwala drużynie zamienić wypchnięcie fali na ruch po mapie, zanim wrogie wsparcie odzyska cooldowny. Mieszane obrażenia od Seraphine sprawiają, że ani sam pancerz, ani sam magiczny opór jej nie odpowiada, a własny podział obrony Sivir na 30 i 30 i tak zostawia ją odsłoniętą. Podany poziom trudności Seraphine to 0 w porównaniu z 4 dla Sivir — przypomnienie, że tego starcia nie przegrywa się wykonaniem. Strony: Sivir, Seraphine.
FAQ
Nie — obecne dane wskazują to jako starcie kontrujące: Seraphine ma statystyczną przewagę. Sivir wygrywa 45,1% zarejestrowanych gier.
45,1% z perspektywy Sivir, zmierzone na patchu 16.13.1.
988 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Sivir — przedmioty, runy i kolejność zdolności z tego samego zestawu danych — znajduje się na stronie builda Sivir.