

Sivir vs Seraphine motstandervalg
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Stage Presence er mekanikken som ødelegger Sivir’s defensive plan. Hver tredje grunnleggende evne Seraphine kaster, utløses to ganger, noe som betyr at den ene evnen Spell Shield blokkerer, ofte følges umiddelbart av en duplikat av seg selv. Over et utvalg på 988 kamper på patch 16.13.1 gir dette en vinstprosent på 45,1 % for Sivir.
Seraphine’s tall ser skjøre ut, 570 base health, 26 armor, 50 attack damage og 2 185 health på nivå 18, og ingenting av det betyr stort, fordi hun ikke trenger å være innenfor rekkevidde av noe. Hennes 525 attack range er lengre enn Sivir’s 500, Surround Sound skjermer og gir hastighet til allierte i nærheten og helbreder dem hvis hun allerede er skjermet, og Encore charmer i en linje som utvider rekkevidden for hver champion den treffer. Mot en marksman hvis overlevelse avhenger av å nå en posisjon og holde den, er skjerming fra fiendesiden og en lang charm den verste kombinasjonen som finnes.
Sivir’s virkelige motspill er tempo. Ricochet clearer bølger raskere enn Seraphine kan med High Note alene, Boomerang Blade skader på begge gjennomløpene, og On The Hunt lar et lag konvertere en shove til kartbevegelse før fiendens support har cooldowns tilbake. Blandet skade fra Seraphine betyr at verken armor eller magic resist alene svarer på henne, og Sivir’s egen defensive fordeling på 30 og 30 etterlater henne eksponert uansett. Seraphine’s oppgitte vanskelighetsgrad er 0 mot Sivir’s 4, en påminnelse om at dette ikke er en match tapt på utførelse. Sider: Sivir, Seraphine.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-match: Seraphine har den statistiske fordelen. Sivir vinner 45,1 % av de registrerte kampene.
45,1 % fra Sivirs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
988 rangerte kamper på Emerald-rang og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Sivir-builden — items, runer og evnerekkefølge fra samme datasett — er på Sivir-buildsiden.