

Sivir mod Seraphine Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Stage Presence er den mekanik, der bryder Sivir’s defensive plan. Hver tredje grundbesværgelse, Seraphine kaster, affyres to gange, hvilket betyder, at den ene evne, Spell Shield blokerer, ofte efterfølges øjeblikkeligt af en kopi af sig selv. På en prøve på 988 kampe i patch 16.13.1 giver det en vinderate på 45,1 % for Sivir.
Seraphine’s tal ser skrøbelige ud, 570 basisliv, 26 panser, 50 angrebsstyrke og 2.185 liv ved level 18, og intet af det betyder ret meget, fordi hun ikke er nødt til at være inden for rækkevidde af noget. Hendes 525 angrebsrækkevidde er længere end Sivir’s 500, Surround Sound skjolder og skynder allierede i nærheden og helbreder dem, hvis hun allerede er skjoldet, og Encore charmer i en linje, der udvider sin rækkevidde for hver champion, den rammer. Mod en marksman, hvis overlevelse afhænger af at nå en position og holde den, er fjendtlig skjoldlægning og en lang charm den værst tænkelige kombination.
Sivir’s egentlige counterplay er tempo. Ricochet rydder waves hurtigere, end Seraphine kan med High Note alene, Boomerang Blade skader på begge gennemløb, og On The Hunt lader et hold konvertere et shove til kortbevægelse, før den fjendtlige support har cooldowns tilbage. Blandet skade fra Seraphine betyder, at hverken panser eller magiresist alene svarer på hende, og Sivir’s egen defensive fordeling på 30 og 30 efterlader hende udsat uanset hvad. Seraphine’s angivne sværhedsgrad er 0 mod Sivir’s 4, en påmindelse om, at dette ikke er en matchup, der tabes på udførelse. Sider: Sivir, Seraphine.
FAQ
Nej — aktuelle data markerer dette som en counter-matchup: Seraphine har den statistiske fordel. Sivir vinder 45,1 % af de registrerede kampe.
45,1 % set fra Sivirs perspektiv, målt i patch 16.13.1.
988 rangerede kampe i Emerald-rang og derover på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Sivir build — items, runer og skill order fra samme datasæt — er på Sivir build-siden.