

Sivir против Seraphine — контр-пик
Итоги матчапа
Что означают данные
Stage Presence — это механика, которая ломает защитный план Sivir. Каждое третье базовое заклинание, применённое Seraphine, срабатывает дважды, а значит, то единственное умение, которое блокирует Spell Shield, часто тут же повторяется. На выборке из 988 игр на патче 16.13.1 это даёт 45,1% побед у Sivir.
Цифры Seraphine выглядят хрупко — 570 базового здоровья, 26 брони, 50 силы атаки и 2 185 здоровья на 18 уровне, — и всё это не имеет особого значения, потому что ей не нужно находиться в радиусе действия чего-либо. Её 525 дальности атаки больше, чем 500 у Sivir, Surround Sound даёт щит и ускорение союзникам рядом и лечит их, если она уже под щитом, а Encore очаровывает по линии, дальность которой растёт с каждым задетым чемпионом. Против стрелка, чьё выживание зависит от того, чтобы занять позицию и удержать её, щиты со стороны врага и длинный чарм — худшее возможное сочетание.
Настоящий контрплей против Sivir — это темп. Ricochet зачищает волны быстрее, чем Seraphine может одним High Note, Boomerang Blade наносит урон на обоих проходах, а On The Hunt позволяет команде превратить толчок линии в движение по карте прежде, чем у вражеского саппорта откатятся кулдауны. Смешанный урон от Seraphine означает, что ни броня, ни магическое сопротивление по отдельности не спасают от неё, а собственное распределение защитных статов Sivir — 30 и 30 — оставляет её уязвимой в любом случае. Указанная сложность Seraphine — 0 против 4 у Sivir, напоминание о том, что этот матчап проигрывается не из-за исполнения. Страницы: Sivir, Seraphine.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: Seraphine имеет статистическое преимущество. Sivir побеждает в 45,1% записанных игр.
45.1% с точки зрения Sivir, измерено на патче 16.13.1.
988 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущий билд Sivir — предметы, руны и порядок прокачки умений из того же набора данных — на странице билда Sivir.