

Skarner vs Locke Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Locke gjør fysisk skade, og Skarner bygger rustning som en selvfølge, 33 på nivå 1 og 109,5 ved nivå 18. Det er kortversjonen av en vinnrate på 59,9 % fra 284 jungle-kamper på patch 16.13.1, vurdert som Easy av vanskelighetsmodellen.
Unntaket skrevet inn i Lockes kit er Silver Stake: bonus magisk skade på hvert angrep, som skalerer oppover etter hvert som målets helse faller. Mot en kropp med 2 500 helse er det en langsom skatt snarere enn en burst-trussel, men det betyr at en lang kamp ikke automatisk favoriserer tanken. Soul Ignition er det farligere vinduet: angrepsfart og bevegelsesfart betalt med hans egen helse, healet tilbake ved slutten av varigheten. Å avbryte den perioden er verdt mer enn noen mengde chip-skade, og Seismic Bastions skjold og langsomme jordskjelv finnes nettopp for det.
Rekkevidden er jevn, 150 mot 125, og startkroppene er like, 630 helse mot 655, selv om Locke drar fra på nivå 18 med 2 508 mot Skarners 2 500 mens han sitter på 103,4 rustning. Hans escape-verktøy er det virkelige problemet: Ashen Pursuit teleporterer før den dasher til et mål, og Purgatory kan execute. Impale ignorerer begge når den først treffer, og drar ham dit Skarner går, og Threads of Vibration legger til maks-helse magisk skade som rustningen hans ikke reduserer. Begge er vurdert til 5 i vanskelighet og begge bruker mana. Champion-sider: Skarner og Locke.
FAQ
Ja – Skarner har den statistiske fordelen i denne matchen. Skarner vinner 59,9 % av de registrerte kampene.
59,9 % fra Skarners perspektiv, målt på patch 16.13.1.
284 rangerte kamper på Emerald-nivå og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Skarner-builden — items, runer og skill order fra samme datasett — ligger på Skarner-buildsiden.