Historien om Karma
Karma har levd dette livet før, og det før det, og flere før det enn de fleste historikere kunne telle.
En sjel båret gjennom mange liv
Hun er reinkarnasjonen av en eldgammel sjel, gjenfødt igjen og igjen mens hun beholder hvert minne om det som var før. Den akkumulerte erfaringen gjør henne til det klareste levende uttrykket for Ionia‘s åndelige tradisjoner, og hun svinger en kraft som de fleste, inkludert andre ionianere som Irelia, bare delvis kan forstå. Det har også gjort henne til en de facto veiviser under hjemlandets nylige kriser, en rolle hun aldri formelt ba om, men heller ikke har vendt ryggen til.
Prisen for å bevare freden
Å lede et folk gjennom vanskelige tider er sjelden gratis, og Karma er klar over at freden hun klarer å sikre, kan koste henne personlig, og koste landet hun har sverget å beskytte, før det er over. Den spenningen mellom hva harmoni krever og hva den tar fra henne, ligger under alt hun gjør.
Evnene hennes er bygget rundt den samme ideen om tilbakeholdenhet som bygger mot utløsning. Gathering Fire, passiven hennes, forkorter nedkjølingen på Mantra hver gang en av skadeevnene hennes treffer. Inner Flame detonerer en kule av åndskraft ved treff, Focused Resolve binder og røtter en fiende som ikke klarer å komme seg løs i tide, og Inspire pakker en alliert inn i et skjold som også gir dem økt fart. Mantra selv, tilgjengelig fra nivå én uten å koste et ferdighetspoeng, forsterker hvilken som helst av de tre evnene hun kaster neste gang — og gjør tålmodighet til det skarpeste verktøyet i settet hennes.
Karma spilles som en mage som like gjerne kan forankre en lane som en support, og går på mana som de fleste ioniske trollmenn, og veksler mellom de to rollene like lett som hun veksler mellom ett oppsamlet liv og det neste. Den tilpasningsevnen, både mekanisk og åndelig, er egentlig den samme egenskapen med to forskjellige ansikter.
GalleriKarma-kunst


