The Void
Erkunde die Champions, Geschichten und die Rolle von The Void in Runeterra.
9 ChampionsÜberblickÜber The Void
The Void errichtet keine Zivilisationen; sie verschlingt die, die bereits stehen. Jenseits der Ränder der Realität drängt diese hungrige Abwesenheit durch Risse, die von unvorsichtiger Magie aufgerissen wurden, nach Runeterra, und alles, was aus ihr hervorgeht, existiert, um auszulöschen statt zu herrschen. Sie hat keine Hauptstadt, keine nennenswerte Geschichte und kein Interesse daran, sich beides anzueignen.
Ihre Kreaturen lassen sich grob in Kategorien einteilen, die jeweils eine andere Methode der Vernichtung zeigen:
- Raubtiere, geschaffen für die Oberflächenwelt — Kha’Zix, der Leerenhäuter, und Rek’Sai, die Void-Gräberin, jagen und passen sich mit einer Effizienz an, die jeden Kill als Lektion für den nächsten begreift und mit jedem überlebten Moment gefährlicher wird.
- Bloße Größe, mit einem Maul versehen — Cho’Gath, der Schrecken der Void, und Kog’Maw, das Maul des Abgrunds, reduzieren den Zweck der Void auf ihre einfachste Form: Verschlingen ohne Grenzen oder sichtbares Ende.
- Intellekte, die studieren, bevor sie verschlingen — Vel’Koz, das Auge der Void, und Malzahar, der Prophet der Void, betrachten Runeterra als ein Subjekt zum Katalogisieren und eine Botschaft zum Verbreiten, jeder auf eine Weise geduldig, wie es reiner Hunger meist nicht ist.
- Diejenigen, die die Void von innen beansprucht hat — Kai’Sa, Tochter der Void, und Kassadin, der Void-Wandler, gingen beide als gewöhnliche Menschen hinein und kamen verändert zurück, tragen ihren Einfluss auf Weisen, die keiner von beiden ganz abschüttelt, egal wie weit sie von dem Ort fortgehen, an dem es geschah.
Über ihnen allen steht Bel’Veth, die Kaiserin der Void, eine Herrscherin, deren Aufstieg diese verstreuten Hungersnöte zu etwas organisierte, das eher einem einzigen Willen gleicht. Während frühere Einfälle wie isolierte Wunden in der Realität wirkten, deutet ihre Präsenz an, dass die Void ebenso zu Richtung wie zu Appetit fähig ist, eine Verschiebung, die verändert, wie jeder andere Einfall gelesen werden sollte.
Nichts davon lässt Raum für Verhandlung. Mit jeder Fraktion und Nation anderswo in Runeterra kann man reden, feilschen oder bis zum Stillstand kämpfen; die Void bietet keine dieser Optionen, nur dasselbe Ergebnis, wiederholt, wo immer sie eine Öffnung findet, geduldig genug, auf die nächste zu warten, falls der erste Versuch scheitert.
ThemenDer Charakter The Void
Kultur & Identität
Die Werte und die Lebensweise, die diese Region innerhalb von Runeterra auszeichnen und jeden prägen, der dort geboren wird.
Magie & Macht
Die Kräfte – arkan, technologisch oder spirituell –, die definieren, wie diese Region Macht in der Welt ausübt.
Konflikte
Die Kriege, Rivalitäten und Spannungen, die die Geschichten dieser Region vorantreiben und ihre Champions formen.
Champions
Ein Aufgebot an Helden und Schurken, die diese Region ihr Zuhause nennen, jeder mit seiner eigenen Geschichte.