The Void
Explora os campeões, histórias e o lugar The Void em Runeterra.
9 CampeõesVisão GeralSobre The Void
The Void não constrói civilizações; consome as que já existem. Para além dos limites da realidade, esta ausência voraz pressiona Runeterra através de fendas abertas por magia descuidada, e tudo o que emerge dela existe para apagar em vez de governar. Não tem capital, nem história digna de registo, e nenhum interesse em adquirir qualquer delas.
As suas criaturas dividem-se em categorias amplas, cada uma mostrando um método diferente de desfazer:
- Predadores feitos para o mundo da superfície — Kha’Zix, o Devorador do Vazio, e Rek’Sai, a Escavadora do Void, caçam e adaptam-se com uma eficiência que trata cada abate como uma lição para o próximo, tornando-se mais perigosos quanto mais tempo sobrevivem.
- Escala absoluta com uma boca — Cho’Gath, o Terror do Void, e Kog’Maw, a Boca do Abismo, reduzem o propósito do Void à sua forma mais simples: consumo sem limite nem fim aparente.
- Intelectos que estudam antes de devorar — Vel’Koz, o Olho do Void, e Malzahar, o Profeta do Void, tratam Runeterra como um objeto a catalogar e uma mensagem a espalhar, cada um paciente de uma forma que a fome pura normalmente não é.
- Aqueles que o Void reclamou de dentro — Kai’Sa, Filha do Void, e Kassadin, o Caminhante do Void, entraram como pessoas comuns e voltaram transformados, carregando a sua influência de formas que nenhum dos dois abandonou por completo, por mais longe que viajem do local onde aconteceu.
Acima de todos eles está Bel’Veth, a Imperatriz do Void, uma governante cuja ascensão reorganizou estas fomes dispersas em algo mais próximo de uma vontade única. Onde as incursões anteriores pareciam feridas isoladas na realidade, a sua presença sugere que o Void é capaz tanto de direção como de apetite, uma mudança que altera a forma como todas as outras incursões devem ser lidas.
Nada disto deixa margem para negociação. Todas as facções e nações no resto de Runeterra podem ser persuadidas, negociadas ou combatidas até um impasse; o Void não oferece nenhuma dessas opções, apenas o mesmo desfecho repetido onde quer que encontre uma abertura, suficientemente paciente para esperar pela próxima se a primeira tentativa falhar.
TemasO Carácter do The Void
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que lá nascem.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Campeões
Um elenco de heróis e vilões que consideram esta região a sua casa, cada um com a sua própria história.