The Void
Utforsk The Voids mestere, historier og plass i Runeterra.
9 championsOversiktOm The Void
The Void bygger ikke sivilisasjoner; det fortærer dem som allerede står. Utenfor virkelighetens kanter presser dette sultne fraværet seg inn i Runeterra gjennom sprekker revet opp av uforsiktig magi, og alt som kommer ut av det, eksisterer for å utslette snarere enn å herske. Det har ingen hovedstad, ingen historie å snakke om, og ingen interesse av å skaffe seg noen av delene.
Skapningene faller i grove kategorier, hver med en annen metode for å oppheve skapelsen:
- Predatorer bygget for overflateverdenen — Kha’Zix, Voidreaver, og Rek’Sai, Void-graveren, jakter og tilpasser seg med en effektivitet som behandler hvert drap som en lekse for det neste, og blir farligere jo lenger de overlever.
- Rå størrelse med en munn — Cho’Gath, Void-skrekken, og Kog’Maw, avgrunnens munn, reduserer Void’s formål til sin enkleste form: fortæring uten grenser eller tilsynelatende ende.
- Intellekter som studerer før de fortærer — Vel’Koz, Void-øyet, og Malzahar, Void-profeten, behandler Runeterra som et emne å katalogisere og et budskap å spre, hver av dem tålmodig på en måte ren hunger vanligvis ikke er.
- De Void har krevd fra innsiden — Kai’Sa, Void-datteren, og Kassadin, Void-vandreren, gikk begge inn som vanlige mennesker og kom tilbake forandret, bærende på dens innflytelse på måter ingen av dem helt slipper unna, uansett hvor langt de reiser fra stedet det skjedde.
Over dem alle står Bel’Veth, Void-keiserinnen, en hersker hvis oppstigen omorganiserte disse spredte hungrene til noe nærmere en enkelt vilje. Der tidligere invasjoner føltes som isolerte sår i virkeligheten, antyder hennes nærvær at Void er i stand til retning så vel som appetitt, et skifte som endrer hvordan enhver annen invasjon bør leses.
Ingenting av dette levner rom for forhandling. Enhver fraksjon og nasjon ellers i Runeterra kan man resonnere med, forhandle med eller kjempe til stillstand; Void tilbyr ingen av disse alternativene, bare det samme utfallet gjentatt hvor det enn finner en åpning, tålmodig nok til å vente på den neste hvis det første forsøket mislykkes.
TemaerKarakteren til The Void
Kultur og identitet
Verdiene og levemåten som skiller denne regionen ut i Runeterra og former alle som er født der.
Magi og kraft
Kreftene — arkane, teknologiske eller åndelige — som definerer hvordan denne regionen utøver makt i verden.
Konflikter
Krigene, rivaliseringene og spenningene som driver denne regionens historier og former dens champions.
Champions
En liste over helter og skurker som har denne regionen som sitt hjem, hver med sin egen historie.