

Tryndamere vs Kled Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Kled komt met een ongewoon lage 410 base health, en dat maakt nauwelijks uit omdat Skaarl eerst de schade opvangt. Dismounten is een tweede health bar in plaats van een dood, en het herstart het gevecht waarvan Tryndamere dacht dat hij het gewonnen had. Over 332 games op patch 16.13.1 levert die dynamiek 44,3% op voor de Barbarian King.
- Bear Trap on a Rope shackelt en voegt physical damage toe, waardoor hij op zijn plek blijft terwijl Violent Tendencies vier versnelde attacks verbrandt.
- Jousting dasht weg en terug door het eerste doelwit, wat een groter bereik heeft dan de enkele toewijding van Spinning Slash.
- Chaaaaaaaarge!!! verandert een verloren schermutseling in een team-brede engage met een schild en een spoortrail eraan vast.
Fysieke schade aan beide kanten maakt pantser symmetrisch inkopen, en 123,4 pantser op level 18 tegen 114,6 geeft Kled het betere einde ervan. Tryndamere countert met 696 basisgezondheid tegen 410, één punt meer basisaanvalschade op 66, en een bereik van 175 tegen zijn 125 — voordelen die bijna volledig in de eerste paar minuten leven. Bewegingssnelheid is identiek op 345, dus geen van beiden loopt weg van de ander, terwijl een moeilijkheidsgraad van 7 tegen 5 de zwaardere uitvoeringsvraag bij de Kled-kant legt. Undying Rage garandeert nog steeds overleving voor zijn duur, maar de remount-mechaniek betekent dat een all-in overleven zelden in een kill verandert. Farmen door de vroege boeien en alleen korte door Bloodlust gesteunde trades nemen laat de crit-curve het werk later doen.
FAQ
Nee — huidige data markeert dit als een counter-matchup: Kled heeft het statistische voordeel. Tryndamere wint 44,3% van de geregistreerde wedstrijden.
44,3% vanuit Tryndamere's perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
332 ranked wedstrijden op Emerald-rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Tryndamere build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Tryndamere buildpagina.