Tryndamere
Kled
VS

Tryndamere vs Kled Counter Pick

Top 44,3 % vinnrate (Tryndamere) 332 kamper Patch 16.13.1 Vanskelig for Tryndamere

Matchup-oppsummering

Perspektiv
Tryndamere
Motstander
Kled
Rolle
Top
Type
Kled counter Tryndamere
Seiersprosent
44,3 % for Tryndamere
Utvalgsstørrelse
332 rangerte kamper
Patch
16.13.1
Kilde
op.gg rangert data · oppdateres hver 48. time

Hva dataen betyr

Kled kommer med en usedvanlig lav basehelse på 410, og det betyr knapt noe fordi Skaarl absorberer skade først. Å bli avkastet er en ekstra helsebar snarere enn en død, og den starter kampen Tryndamere trodde han hadde vunnet på nytt. Over 332 kamper på patch 16.13.1 gir denne dynamikken 44,3 % for barbarkongen.

  • Bear Trap on a Rope lenker ham og legger til fysisk skade, holder ham på plass mens Violent Tendencies brenner av fire akselererte angrep.
  • Jousting dasher ut og tilbake gjennom det opprinnelige målet, noe som har lengre rekkevidde enn den ene forpliktelsen Spinning Slash innebærer.
  • Chaaaaaaaarge!!! gjør en tapt småskjermydning om til en engasjement for hele laget, med et skjold og et fartsspor på kjøpet.

Fysisk skade på begge sider gjør rustning til symmetrisk shopping, og 123,4 rustning på nivå 18 mot 114,6 gir Kled den beste enden av det. Tryndamere svarer med 696 basehelse mot 410, ett poeng mer i basisangrepskraft på 66, og en rekkevidde på 175 mot hans 125 — fordeler som nesten utelukkende lever i de første minuttene. Bevegelseshastigheten er identisk på 345, så ingen av dem går fra den andre, mens en vanskelighetsgrad på 7 mot 5 legger den tyngste utførelseskraven på Kled-siden. Undying Rage garanterer fortsatt overlevelse i sin varighet, men remount-mekanikken betyr at det å overleve en all-in sjelden blir til et drap. Å farme gjennom de tidlige lenkene og bare ta korte Bloodlust-støttede bytter lar crit-kurven gjøre jobben senere.

FAQ

Nei — nåværende data markerer dette som en counter-matchup: Kled har den statistiske fordelen. Tryndamere vinner 44,3 % av de registrerte kampene.

NO — Norsk