

Tryndamere vs Kled Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Kled anländer med en ovanligt låg bas-hälsa på 410, och det spelar knappt någon roll eftersom Skaarl absorberar skadan först. Avsittningen är en andra hälsobar snarare än en död, och den startar om fighten som Tryndamere trodde att han hade vunnit. Över 332 matcher på patch 16.13.1 ger den dynamiken 44,3 % för Barbarkungen.
- Bear Trap on a Rope bojar och lägger till fysisk skada, håller honom på plats medan Violent Tendencies bränner av fyra accelererade attacker.
- Jousting dashar ut och tillbaka genom det ursprungliga målet, vilket har längre räckvidd än den enda satsningen i Spinning Slash.
- Chaaaaaaaarge!!! förvandlar en förlorad skärmytsling till en engage för hela laget med en sköld och ett hastighetsspår på köpet.
Fysisk skada på båda sidor gör rustning till ett symmetriskt inköp, och 123,4 rustning på nivå 18 mot 114,6 ger Kled det bättre läget. Tryndamere kontrar med 696 bas-hälsa mot 410, en poäng mer i bas-attackskada på 66, och en räckvidd på 175 mot hans 125 — fördelar som nästan uteslutande lever i de första minuterna. Rörelsehastigheten är identisk på 345, så ingen går ifrån den andra, medan en svårighetsgrad på 7 mot 5 lägger det tyngre utförandekravet på Kled-sidan. Undying Rage garanterar fortfarande överlevnad under sin varaktighet, men remount-mekaniken gör att överleva en all-in sällan omvandlas till en kill. Farm genom de tidiga bojorna och ta bara korta Bloodlust-stödda trades så får crit-kurvan göra jobbet senare.
FAQ
Nej — aktuell data markerar detta som en counter-matchup: Kled har det statistiska övertaget. Tryndamere vinner 44,3 % av de registrerade matcherna.
44,3 % ur Tryndameres perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
332 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Tryndamere-builden — items, runes och skill order från samma datamängd — finns på Tryndamere-buildsidan.