

Tryndamere vs Kled Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Kled ankommer med usædvanligt lavt 410 base health, og det betyder næsten intet, fordi Skaarl absorberer skade først. At blive afkastet er en ekstra health bar snarere end en død, og det genstarter kampen, som Tryndamere troede, han havde vundet. Over 332 kampe på patch 16.13.1 giver den dynamik 44,3% for Barbarian King.
- Bear Trap on a Rope lænker og tilføjer fysisk skade, holder ham på plads, mens Violent Tendencies brænder fire accelererede angreb af.
- Jousting dasher ud og tilbage gennem det oprindelige mål, hvilket rækker længere end den enkelte forpligtelse i Spinning Slash.
- Chaaaaaaaarge!!! forvandler et tabt skærmydsel til et teamdækkende engage med et shield og et speed-spor vedhæftet.
Fysisk skade på begge sider gør armorsymmetrisk shopping, og 123,4 armor ved level 18 mod 114,6 giver Kled den bedste ende af det. Tryndamere svarer igen med 696 base health mod 410, ét point mere i base attack damage ved 66 og en rækkevidde på 175 mod hans 125 — fordele, der næsten udelukkende lever i de første få minutter. Move speed er identisk ved 345, så ingen af dem går fra den anden, mens en sværhedsgrad på 7 mod 5 lægger den tungere udførelseskrav på Kled-siden. Undying Rage garanterer stadig overlevelse i dens varighed, men remount-mekanikken betyder, at det sjældent konverteres til et kill at overleve et all-in. Farming gennem de tidlige shackles og kun korte Bloodlust-backed trades lader crit-kurven gøre arbejdet senere.
FAQ
Nej — nuværende data markerer dette som et counter-matchup: Kled har den statistiske fordel. Tryndamere vinder 44,3 % af de registrerede kampe.
44,3 % fra Tryndameres perspektiv, målt på patch 16.13.1.
332 ranked games på Emerald-rang og derover på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Tryndamere-build — items, runer og skill-rækkefølge fra det samme datasæt — er på Tryndamere-buildsiden.