

Udyr vs Zed 카운터 픽
상성 요약
데이터가 의미하는 것
Zed는 고립된 대상을 제거하도록 설계되었고, Udyr는 좋지 않은 대상입니다: 패치 16.13.1에서 169개의 정글 게임 동안 Udyr의 56.2%입니다. 기력은 마나 비용 없이 Razor Shuriken과 Shadow Slash를 계속 사용하게 해주지만, 그 압박은 스스로 보호막과 회복을 갖춘 2,228 체력의 몸을 뚫어야 합니다.
- 체력: 1레벨 Udyr의 664 체력 대 654, 18레벨에는 2,228과 2,337이 되며, 방어력은 110.9와 111.9입니다.
- 피해: 둘 다 물리 피해지만, Contempt for the Weak는 체력이 낮은 적에게 마법 피해를 추가하므로 방어력만으로는 위협을 막을 수 없습니다.
- 기동성: 350 기본 이동 속도 대 345, 그리고 Living Shadow가 제공하는 위치 재조정.
이 대결은 보통 Death Mark을 중심으로 전개됩니다. Zed는 대상 지정 불가 상태가 되어 목표에게 돌진하고, 3초 후 자신이 가한 피해의 일부를 다시 입히므로 Udyr은 긴 교전보다 짧은 시간 동안 버텨야 합니다. Iron Mantle의 재시전 보호막과 최대 체력 기반 회복은 바로 그 순간을 버티게 해주며, Blazing Stampede는 처음 공격한 대상에게 기절을 걸고 재시전은 이동 방해 효과 면역을 부여합니다. Wilding Claw의 재시전은 추가 공격 속도를 중첩하고 다음 두 번의 공격에 번개를 부르므로, 근접 사거리에서 계속 순간이동으로 빠져나가는 대상에게 유용합니다. 둘 다 난이도 7점이므로 이 소규모 교전은 단순한 조작 실력만으로 승부가 나기 어렵습니다. 전체 스킬 구성: Zed.
FAQ
네 — Udyr이 이 매치업에서 통계적 우위를 점하고 있습니다. Udyr은 기록된 게임의 56.2%에서 승리합니다.
Udyr 기준 56.2%이며, 패치 16.13.1에서 측정되었습니다.
모든 지역에서 에메랄드 티어 이상 169개의 랭크 게임 기준입니다.
동일한 데이터 세트에서 추출한 현재 Udyr 빌드 — 아이템, 룬 및 스킬 순서 — 는 Udyr 빌드 페이지에서 확인할 수 있습니다.