PBridge Between
Udyr은 태세를 전환하는 4개의 기본 스킬을 가지고 있으며, 스킬을 재시전하여 궁극기 효과로 강화할 수 있습니다. 또한 스킬 사용 후 Udyr의 다음 두 번의 공격은 공격 속도를 얻습니다.
Udyr는 일반적인 스킬 구조를 완전히 뒤엎습니다: 전용 궁극기 대신, 야성의 본능은 그에게 네 가지 태세 전환 기본 스킬을 부여하며, 각 스킬은 재사용하여 궁극기급 효과로 강화할 수 있습니다. 태세를 바꿀 때마다 다음 두 번의 공격에 추가 공격 속도를 부여하므로, 그의 전투 흐름은 고정된 콤보가 아니라 끊임없이 태세를 바꾸며 강화된 주먹을 날리는 연속입니다.
각 태세는 서로 다른 문제를 해결합니다. Wilding Claw는 공격 속도와 추가 물리 피해를 부여하는 딜 태세로, 강화 버전은 대상에게 번개를 내리칩니다. Iron Mantle은 그에게 보호막을 씌우고 공격을 회복으로 전환하며, 재시전 시 더 큰 보호막과 최대 체력 기반 회복을 제공합니다. Blazing Stampede는 이동 속도를 제공하고 각 대상에 대한 첫 공격에 기절을 부여하며, 강화 시 이동 방해 효과 면역을 추가해 그의 주된 교전 수단이 됩니다. Wingborne Storm은 그를 빙하 오라로 감싸 주변 적에게 피해를 입히고 둔화시키며, 강화하면 폭풍이 대상을 추적해 추가 피해를 입힙니다.
탑에서 전사-탱커로 플레이되는 Udyr은 원거리 수단이 전혀 없는 스탯 싸움 브롤러로, 사거리 125이기 때문에 적을 끝까지 쫓아가야 하며 Blazing Stampede가 바로 그 역할을 가능하게 해줍니다. 그의 강점은 적응력입니다. 제한된 강화 재시전을 어디에 사용할지 선택하는 것이 그의 평균 이상 난이도를 정당화하는 숙련도 표현입니다. 스킬샷 조준보다 근접 전투에서의 자원 관리와 태세 전환을 선호하고, 게임마다 빌드와 전투 패턴이 탱커에서 딜러로 바뀔 수 있는 챔피언을 즐기는 플레이어에게 맞습니다.
PUdyr은 태세를 전환하는 4개의 기본 스킬을 가지고 있으며, 스킬을 재시전하여 궁극기 효과로 강화할 수 있습니다. 또한 스킬 사용 후 Udyr의 다음 두 번의 공격은 공격 속도를 얻습니다.
QUdyr이 공격 속도를 얻고 다음 두 번의 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 재시전: 공격 속도를 더 얻고, 다음 두 번의 공격이 대상에게 번개를 내리칩니다.
WUdyr이 보호막을 얻고 다음 두 번의 공격이 그를 회복시킵니다. 재시전: 더 큰 보호막을 얻고 다음 몇 초 동안 최대 체력 기반으로 회복합니다.
EUdyr이 이동 속도를 얻고 각 대상에 대한 첫 공격이 대상을 기절시킵니다. 재시전: 이동 속도를 더 얻고 몇 초 동안 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
RUdyr이 빙하 폭풍으로 자신을 감싸 주변 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 재시전: 폭풍을 강화하여 해방하고, 폭풍이 적을 추적하며 추가 피해를 입힙니다.
| HP | 664 |
| 레벨당 체력 | 92 |
| 마나 | 271 |
| 레벨당 자원 | 50 |
| 방어력 | 31 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 62 |
| 공격 속도 | 0.65 |
| 이동 속도 | 350 |
| 사거리 | 125 |
| 체력 재생 | 6 |
| 자원 재생 | 7.5 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 각 챔피언 상대 우디르의 결과입니다.
Udyr은 보통 Top에서 플레이됩니다.
Udyr은 Fighter / Tank로 분류되며 자원으로 Mana를 사용합니다.
Bridge Between (Passive), Wilding Claw (Q), Iron Mantle (W), Blazing Stampede (E), Wingborne Storm (R).
네 — 현재 Udyr 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Curse.

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