Threshの物語
Threshは素早く殺さない、そしてまさにそれが狙いなのだ。
彼は常に亡霊だったわけではない。かつては膨大な秘術の知識を管理していたが、生や死そのものよりも強力な何かによって存在を解かれ、Shadow Isles——霧と亡霊に覆われた群島で、死ぬことが滅多に何も終わらせてくれない場所——を彷徨う身となった。その消滅の中で失ったものすべてを、彼は残酷さで埋め合わせ、今では他の者たちの苦しみを引き出すことで自らを支えている。その忍耐強さを多くの死すべき者たちはサディズムと呼ぶだろう。彼に捕らえられた魂は単に死ぬのではない。肉体がもはや意味をなさなくなった後も永遠に苦しめられるよう、彼のランタンの中に閉じ込められ、その過程自体に密かな悦びを見出しているかのような創意工夫で壊されていくのだ。
SupportまたはTopロール向けに作られ、同種の多くの者たちと同じくManaを動力源とする彼のキットは、その残酷さの直接的な延長線上にある。Damnationは近くで死んだ者の魂を収穫し、戦いが長引くほどArmorとAbility Powerを永続的に増加させる。Death Sentenceは敵を鎖でつなぎ彼の元へ引き寄せ、もう一度唱えると今度はThreshが相手のもとへ引き寄せられるという逆転により、過信を罰する。Dark Passageはランタンそのものを投げ、味方をダメージからシールドで守りつつ、彼の傍へダッシュする経路を与える。Flayは攻撃の合間の忍耐に重いダメージで報い、その後鎖を振るって触れた者すべてをノックバックさせる。アルティメットであるThe Boxは、集団を壁で閉じ込め、破ろうとする者を減速させ傷つける——彼を定義するのと同じ忍耐強い残酷さから築かれた檻だ。HecarimやKalista、あるいはElise、Gwen、Karthusといった名は彼と同列に語られることが多いが、死をあくまで始まりに過ぎないと感じさせる彼特有の才能を共有する者はいない。
ギャラリーThresh アート


