Thresh의 이야기
Thresh는 빠르게 죽이지 않습니다. 바로 그게 핵심입니다.
그는 항상 망령이었던 것은 아니다. 한때 그는 막대한 비전 지식을 관리하고 있었지만, 삶과 죽음 자체보다 강한 무언가가 그를 해체하여 Shadow Isles에 불안한 존재로 남겨두었다. 안개와 유령으로 가득 찬 군도, 죽음이 좀처럼 상황을 정리해주지 않는 곳이다. 그 붕괴 과정에서 그가 잃은 것은 무엇이든 잔혹함으로 대체했고, 이제는 대부분의 필멸자가 가학적이라 부를 만한 인내심으로 타인의 고통을 끌어내어 자신을 유지한다. 그에게 붙잡힌 영혼은 단순히 죽지 않는다. 그는 영혼을 자신의 랜턴에 가두어, 육체가 더 이상 중요하지 않게 된 후에도 무한히 고통받게 하며, 그 과정에서 스스로 사적인 쾌감을 느끼는 듯한 독창성으로 그들을 부수어 나간다.
서포터 또는 탑 역할에 맞춰 설계되고 대부분의 동족처럼 마나를 동력으로 사용하는 그의 기술 구성은 그 잔혹함의 직접적인 연장선이다. '저주'는 근처에서 죽는 모든 이의 영혼을 수확하여, 전투가 길어질수록 그의 방어력과 주문력을 영구적으로 증가시킨다. '사형 선고'는 적을 사슬로 묶어 자신 쪽으로 끌어당기며, 다시 시전하면 Thresh가 그쪽으로 끌려가는데, 이 역전은 과신을 응징한다. '어둠의 통로'는 랜턴 자체를 던져 아군을 피해로부터 보호하면서 아군이 자신의 곁으로 돌진할 수 있는 경로를 제공한다. '파멸의 낫'은 공격 사이의 인내에 더 무거운 피해로 보답한 뒤, 사슬을 휘둘러 닿는 모든 이를 밀쳐낸다. 궁극기인 '영혼 감옥'은 무리를 벽으로 가두어, 벽을 부수는 자를 둔화시키고 피해를 입히는데, 이는 그를 정의하는 인내하는 잔혹함으로 지어진 우리다. Hecarim과 Kalista, 또는 Elise, Gwen, Karthus 같은 이름들이 종종 그와 함께 언급되지만, 죽음을 단지 시작처럼 느끼게 만드는 그의 특별한 재능을 공유하는 이는 없다.
갤러리Thresh 아트


