Die Geschichte von Thresh
Thresh tötet nicht schnell, und genau das ist der Punkt.
Er war nicht immer ein Gespenst. Einst hütete er ein großes Maß an arkanem Wissen, bevor etwas, das stärker war als Leben oder Tod selbst, ihn auflöste und rastlos in den Shadow Isles zurückließ, einem Archipel, erstickt von Nebel und Geistern, einem Ort, an dem Sterben selten etwas endgültig klärt. Was er bei dieser Auflösung verlor, ersetzte er durch Grausamkeit, und er erhält sich nun am Leben, indem er das Leid anderer mit einer Geduld herausholt, die die meisten Sterblichen sadistisch nennen würden. Seelen, die er fängt, sterben nicht einfach; er sperrt sie in seine Laterne, um sie auf unbestimmte Zeit zu quälen, lange nachdem ihre Körper bedeutungslos geworden sind, und zerbricht sie mit einer Erfindungsgabe, die dabei ein eigenes, privates Vergnügen zu empfinden scheint.
Sein Kit, das für die Support- oder Top-Rolle gebaut ist und wie das der meisten seiner Art auf Mana basiert, ist eine direkte Erweiterung dieser Grausamkeit. Damnation lässt ihn die Seelen aller ernten, die in der Nähe sterben, und erhöht dauerhaft seine Rüstung und Fähigkeitsstärke, je länger ein Kampf dauert. Death Sentence kettet einen Gegner an und zieht ihn zu sich heran; ein erneutes Wirken zieht stattdessen Thresh zu ihm, eine Umkehrung, die Übermut bestraft. Dark Passage wirft die Laterne selbst aus, schützt Verbündete vor Schaden und bietet ihnen einen Weg, an seine Seite zu springen. Flay belohnt Geduld zwischen Angriffen mit schwererem Schaden und fegt dann seine Kette aus, um alle zu ergreifenden zurückzustoßen. The Box, seine Ultimate, schließt eine Gruppe in Wände ein, die jeden verlangsamen und verletzen, der sie durchbricht – ein Käfig, gebaut aus derselben geduldigen Grausamkeit, die ihn definiert. Namen wie Hecarim und Kalista oder Elise, Gwen und Karthus werden oft im selben Atemzug mit ihm genannt, doch keiner teilt sein besonderes Talent, den Tod wie erst den Anfang wirken zu lassen.
GalerieThresh Art


