

Urgot対Varus カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
序盤数分を決めるのはレンジであり、それはファイターに有利ではない。Varusは575ユニットから攻撃し、Urgotは350ユニットから。両者の移動速度は同じ基本330で、ポークから歩いて逃げることも、助けなしにポークへ詰め寄ることもできない。Urgotはパッチ16.13.1の185試合で47.0%に終わっている。
Piercing Arrowはチャージが長いほど射程とダメージが増し、Blighted Quiverは他のアビリティで起爆できるBlightを付与し、Hail of Arrowsは荒らされた地面の上で移動速度を低下させつつ自己回復を減らす——持続的なトレードを試みるあらゆる動きへの直接的な回答だ。それでもVarusの方が明らかに柔らかい的である:レベル1で体力600、アーマー24、レベル18で2,385と92に達するのに対し、相手は655と36から2,389と121まで伸びる。どちらも物理ダメージを与えるため、1回のDisdain——チャンピオンを捕まえて位置を強制的に崩すシールド付きの突進——が通れば、一方向に与えるダメージはもう一方よりはるかに大きくなる。
この難易度差が問題を浮き彫りにする:Varusは難易度2、Urgotは8と評価されており、敗者側は報酬を得るためにより難しいコンボを実行しなければならない。Chain of Corruptionは最初に命中したチャンピオンを拘束し、近くの他のチャンピオンへと広がる。一方Living Vengeanceはキルを取るとVarusに一時的なAttack DamageとAbility Powerを付与する。UrgotとVarusのフルキット。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこれはカウンターマッチアップとされています:Varusが統計的に優位です。Urgotは記録された試合の47.0%を勝利しています。
Urgot側から見て47.0%、パッチ16.13.1での計測値です。
エメラルドランク以上、全地域にわたるランク戦185試合。
現在のUrgotビルド — 同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー — はUrgotビルドページにあります。